Шрифт:
— Мобы рядом! У нас пополнение! — девушка указала на меня. — Добавь его!
— Ты же в первой тысяче рейтинга! — опешил парень.
— Тссс!
В помещении повисла всеобъемлющая тишина. Я, сжимая топор, наблюдал за застывшими людьми. Инициализировавшихся здесь хватало, но таких, которые перерезали хотя бы одну нить, набиралось не более десяти человек — почти все нулёвки.
Взглянул на военного, который в этот момент оттягивал затвор калашникова. Он вытащил один патрон, разместил его в автомате, а после прикрепил магазин и поставил оружие на предохранитель. При этом кореец не издал ни единого звука.
Стоило сосредоточить на нём повышенное внимание, как в интерфейсе загорелась иконка поиска, а после отобразилась его позиция в рейтинге.
До меня донёсся едва уловимый рёв исчадий бездны, добравшихся до здания.
— Не шевелимся! — приказал мужик. — Барс, застынь!
Через миг вспыхнул маркер почты, а передо мной высветилось:
Игрок Неизвестный предлагает вам дружбу.
Внимание!
При добавлении в друзья обмен сообщениями бесплатен (до десяти посланий в сутки). При отдалении друг от друга на расстояние 21 км ваша связь разрывается.
Друзья могут видеть как ваш уровень, так и ваше расположение на карте.
На вашем текущем уровне разрешено иметь пятерых друзей и один общий групповой чат.
Согласился на предложение. На карте появилась новая отметка, и тут же всплыла следующая простыня текста:
Вступить в общий групповой чат: да / нет?
Лидер: Неизвестный.
Текущее количество участников: 19 / 21.
Внимание!
При вступлении в общий групповой чат весь получаемый опыт с планетарных мобов, призрачных идолищ и лабиринтных аномалий разделяется на всех участников.
Количество бесплатных сообщений равняется количеству участников.
Лидер может закрепить пять наиболее важных сообщений. Остальные сообщения после отправления будут удалены через три минуты. Для их просмотра развивайте функционал почты.
Внимание!
В рамках чата запрещается:
— распространение информации о системе;
— передача любых системных предметов;
— осуществление договоренностей, касающихся аукциона.
В случае нарушения этих условий вы будете наказаны уменьшением количества возрождений, блокированием способностей, стиранием характеристик или уничтожением знаков силы.
— Не двигайся, — еле шевеля губами, сказал мужик.
Я не понимал, чем вызвана такая манера поведения, но команду выполнил. Раз эти люди умудрялись выживать всё это время, то это что-то да значит… Хотя оставалась масса вопросов.
Ответы я получил, когда погрузился в изучение чата. Сразу же обнаружил странность: я видел пять закрепленных сообщений, но при этом мог читать всю переписку. Предположил, что это очередное влияние инстанса.
Наблюдение никто не выставлял, так как у людей возникла неподтвержденная теория, что монстры ощущают, когда на них смотрят, и в эти моменты твари могут угадывать направление. Дополнительно упоминалось, что они обладают рентгеновским зрением и реагируют на любое движение. Как по мне, полный бред, но сам бы я не отказался от таких способностей. Мечты-мечты…
Кто-то высказал идею, что монстры ещё и по запаху прекрасно ориентируются, а концентрированная вонь от жижи забивает их обонятельные рецепторы.
Узнал интересные особенности артефактов фиксации. Так, например, точка возрождения — относительно безопасное место. При воскрешении, если игрок осуществил привязку и если рядом есть мобы, монстров либо отбрасывает, либо они застывают, давая возможность инициализированному полноценно воссоздаться и подготовиться к битве. Если же рядом находится три таких артефакта, то твари, попавшие в десятиметровый радиус, уничтожаются.
Имелись описания планетарных мобов и приблизительные методы борьбы с ними. Тварей, с которыми я ещё не сталкивался, хватало, но не все они представляли прямую угрозу для человека. Одни существа пожирали поверженных монстров, другие — уничтожали съестные припасы, третьи — растворяли человеческие постройки. Тот же кислотник относился к последним, но никто не понял, как его можно убить — никакие физические предметы его не брали. Нашему же, который зеленой кляксой красовался на стене, не повезло: он оказался в зоне перерождения игрока.