Вход/Регистрация
Лимитерия
вернуться

Хог Лимит

Шрифт:

— Очередной секрет Акварики?

— Воистину.

Прежде чем погружаться в воду, волонтёры разоделись до подкатанных до колен штанов. Потом Хог сделал так, как говорил Орфей, и вместе с ним погрузился в объятия прохлады и влаги. Непонятно, как, но шар света действительно позволил Хогу дышать под водой. Потому ребята уже без опаски могли спокойно погружаться на дно и исследовать очередное место храма. А посмотреть, на что здесь, было: вездесущие красные монеты (на самом деле обыкновенное золото, только багряное, являющееся валютой гмуров), кованные оружия из металла с добавлением различных минералов и, разумеется, кости. Волонтёры плыли дальше. Скелетов здесь не было, а вот ящеры получили возможность ускориться благодаря плавучести, но против быстрого Лимита им это несильно помогло.

Задача проста: поднять уровень воды до максимума, используя ключи. Этим ребята и занялись. Найти пламя Семаргла было несложно: его огонь вода не тушила и не могла скрыть рисунок рыжей крылатой собаки, который незамедлительно отворял Орфей. Хог ловил ключ и зажигал им рог, и волонтёры поднимались всё выше и выше. Они нашли сундук с сокровищами, кучи бриллиантов и прочих драгоценностей, но прошли мимо них, ведомые желанием поскорее статую найти. И вскоре удача им улыбнулась: зелёный Семаргл находился на самой глубине, окружённый со всех сторон пузырьками, что поднимались кверху из трещин в полу. Орфей выпустил ключ, Хог его поймал и выстрелил им в идол. Тот отправил волонтёров вместе с зелёным лучом наверх.

Третья статуя активирована.

Гмуров становилось всё больше. Вместе с ящерами они стали агрессивнее нападать на Хога, но тот, орудуя кнутом и волшебным щитом, их быстро разгромил. Ребята отправились на поиски последнего Рыгла — который, к огромному их удивлению, находился явно в лавовой реке.

— Так-так… — Орфей перечитал резы на указателе, ещё раз глянул в карту и сказал: — Принцип работы тот же самый: зажигаешь рог — и проход открывается.

— Ну-ка, ну-ка…

Хог решил эту задачу и немного изумился, когда лава резко превратилась в воду, однако, не падающую вниз, в глубокий проход, что был под ней. Магия? Да лихо сие разберёт. Волонтёры этим голову не забивали и просто прыгнули вниз.

В этой секции необходимо было соблюдать осторожность. Любое неверное движение — и парни упадут в лавовую реку. Однако и ящеры сюда не захаживали, инициативу вручая в руки гмуров. Так как прохождение уровня продолжалось, не будем отвлекаться и просто пойдём по накатанной. Итак, Хог и Орфей продвигаются дальше, попутно решая головоломки разные. Одновременно с прохождением знакомятся со своеобразной кузницей детей подземелья и диву предаются — ибо ни один кузнец не куёт прямо подле лавы, готовой в любую минуту брызнуть кислотным огоньком. Тут нет печей. Наковальни заменяют странные чёрные камни с резами Чернобога, при виде которых Орфей вздрогнул. В этой локации упоминается некий Аспид, драконоподобный демон-змей, чьи слюна и кровь способны отравить любую воду и превратить землю в безжизненную пустыню. Есть тексты, повествующие про Ладона как ужасного тирана, покоя бедным гмурам не дающего. Были и другие мифы, но читать их все времени у Орфея не было. Ему следовало держаться поближе к Хогу.

Храм переворачивается. Вставленные ранее в рога ключи приходится извлекать раз за разом, чтобы пройти образовавшийся гмуровый лабиринт. Вездесущие факела с тусклым, мерцающим и обычным огнём глазам видеть не помогают. Слишком слабое освещение здесь, приходится вкачивать карио в Солярный Тарх, чтобы усилить его свечение. К делу подключается Орфей, используя «Верес». Вместе они скачут по камням и взбираются на стены, достигая новых проходов. Наконец, находят последнюю статую Семаргла и зажигают её. И улетают наверх — благодаря, естественно, фиолетовому лучу.

— Ну что ж, посмотрим теперь, что скрывается за этими вратами, — хмыкнул Хог.

— Это единственный отсюда выход, — добавил Орфей.

Врата дрогнули. Все условия каменного Рыгла были выполнены, и зажжённые статуи запитали механизм храма, позволяющий ему приступить к открытию самого важного в нём прохода. Врата отворялись медленно, из недр таинственной глубины яркий свет выпуская. Они — будто сундук с богатствами несметными, чьё сияние способно ослепить.

Но вдруг волонтёры насторожились. Причина их тревоги заключалась в тумане, что повалил из открывающегося прохода. Хотя в чём, казалось бы, соль? Туман как туман, ничего особенного. Частично с дымом перемешан, но не то, чтобы сильно. Другое дело — природа самого тумана, фиолетовые оттенки которого делали его отличимым от обычного. В мире этом таковым может быть только одна подобная «завеса», имя которой…

— Объятия Дрёмы! — выпалили волонтёры в унисон.

Дрёма — богиня сновидений. Не сладострастных, как Соня. Не умиротворяющих, как Сон. Дрёма взывала исключительно к тем воспоминаниям, что имели в жизни человека не просто ключевое, а жизненно-важное значение. И потому сны, которые богиня наводила на людей, оказавшихся во власти её тумана, в одночасье реальностью становились. Люди тотчас теряли связь с реальным миром и становились безвольными болванчиками.

Бороться с данной аномалией невозможно. Единственный способ не стать рабом Объятий Дрёмы — либо бежать прочь, либо использовать светлую магию. Так как храм Рыгла имел лишь один выход (из него как раз туман и валил), волонтёрам оставалось прибегнуть ко второму варианту. Благо, оба умели взаимодействовать со светом.

Сделать этого им, правда, не дали.

— Сэр Хог! — Орфей закричал. Сзади на него неожиданно набросился гмур. Он повалил блондина и занёс над ним меч, острием направленный вниз.

Хог выбросил вперёд щит и им же сокрушил скелета. Однако промедление дало свои неблагоприятные плоды: Лимит помог Якеру подняться на ноги — и вмиг оказался в тумане вместе с оным. Серая мгла в одночасье заполнила зал, будто бы налитая в стакан вода.

— Кха! Орф! Где ты, Орф? — Хог ринулся к предполагаемому местоположению Орфея, но никого там не обнаружил. Предел видимости — один метр. Связь с реальностью была потеряна моментально. — Проклятье! Сокрушаться, впрочем, не было смысла: Лимит оказался во власти Дрёмы не полностью, покуда сохранил разум и память — а потому достаточно было призвать Коловрат…

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: