Шрифт:
Я не нашелся что ответить, поэтому вышел на кухню и с достоинством уселся на табуретку:
– Сейчас все расскажу, дай самому разобраться...
Уже привычно зацепив взглядом мерцание сбоку, я вытянул его перед собой. Оно тут же оформилось в крохотную таблицу.
Имя: Злой
Уровень: 1 (212/1000)
Сила: 73
Интеллект: 86
Выносливость: 21
Чего?! Двадцать одна единица выносливости?! Вот это точно - очко! Выходит я - очень умный, достаточно при этом сильный - но...стоп. Неужели именно благодаря этим цифрам я такой ватный? Ну-ка, посчитаем: 992 хэпэ разделить на 21 получается...я достал мобильник: 47,23 - и еще много цифр после запятой. Значит ли это, что Выносливость не отвечает за количество жизней? Я рассказал Тимуру об увиденном. Выслушав меня, он тут же выдал:
– Нужны эксперименты! На Силу, на Интеллект, и на Выносливость! Мы должны узнать, что с чем связано!
Мне в голову неожиданно пришла простая мысль, которой стоило бы появиться там гораздо раньше:
– Слушай, а может Привратник знает ответы на эти вопросы? Чего нам голову морочить? Давай я по-быстрому сгоняю к нему, узнаю что к чему?
Приятель звонко хлопнул себя ладонью по лбу:
– Точно - я и забыл, что у тебя есть ручная непись! А меня ты никак не можешь взять с собой?! Я бы с ним потрещал, да и пещеру, о которой ты упоминал, осмотрел бы заодно! Спроси у него об этом!
Я кивнул, вставая из-за стола - настало время третьего посещения. И на этот раз я не сбегу оттуда так быстро!
– Денис, погоди! Давай засечем время - вдруг, пока ты находишься там, тут проходит больше времени! Или меньше! Пространственно-временная коллюзия!
Я молча выполнил его инструкции и коснулся пальцами портала.
***
– С возвращением, Злой. Вижу, ты смог самостоятельно выучить один из навыков своей профессии - похвально.
Я оглянулся на Алтарь - тот как был каменным столбиком, так им и остался:
– Я пришел сюда за знанием...
– тьфу ты - чего это я так заговорил?
– И какое знание ты ищешь, Игрок? С каждым мгновением я узнаю от таких же хранителей, как я сам, все больше новой информации - и готов поделиться ею с тобой. Спрашивай!
Старик умудрился только что подкинуть мне парочку новых вопросов! Что ж - тогда начну с них!
– Значит ты - хранитель? И много таких как ты?
– По количеству Игроков.
– Выходит, за каждым Игроком стоит такой вот... Привратник 999 уровня?
Старик задумался:
– Не уверен насчет уровня, но в остальном все так.
– Понятно...
– я снова оглянулся на Алтарь. Иконка моей единственной изученной способности дружелюбно подмигнула, и я, недолго думая, мысленно нажал на нее.
'Алтарь Знаний 1уровня. Мистический артефакт, помогающий своему владельцу (Игрок Злой 1ур) изучать и совершенствовать навыки, распределять доступные очки опыта. Игровой предмет'
Вот этот ответ мне нравится гораздо больше - стало известно хоть что-то, кроме материала!
– Как я могу усовершенствовать свои навыки? И что значит приставка 'неигровой'?
Старик несколько раз кивнул:
– Ответ на твой первый вопрос весьма прост - тренировки! Необходимо использовать навык как можно чаще, чтобы прокачать его.
Было необычно услышать игровой термин от убеленного сединами и одетого как маг старика:
– Что же касается второго вопроса - ты должен знать, что Игра не способна распространить свое влияние на весь мир. Но некоторые люди, - он посмотрел на меня, снова коротко поклонившись, - ровно как и некоторые вещи, принадлежат Игре. Либо изначально - как Алтарь Знаний, что стоит по левую от тебя руку, либо становятся таковыми, благодаря усилиям Игроков.
Я задумчиво потер подбородок:
– Я правильно понял, что Игрок может самостоятельно создать игровую вещь?
Старик усмехнулся:
– Нет-нет, такое никому не удалось совершить - по крайней мере пока. А вот придать предмету новые свойства, включив в Игровой процесс - можно. Да будет тебе известно, что человек, первый взявший профессию Маньяка, уже достиг седьмого уровня, а его классовое оружие - кинжал по имени 'потрошитель', достиг ранга 'редкий' и получил три дополнительных игровых свойства.
Я удивленно вскинул брови:
– Он не скрыл свои достижения, как я? Почему?
– В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается уже более семи сотен, он решил оставить все данные о себе в открытом доступе. Причин такого решения я не смогу вам назвать - у меня нет такой информации.
Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:
– А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?