Шрифт:
А сон улетучился.
Легкий перекус, и решение все-таки отправиться в новый квест. Не потому что кони застоялись, а бойцы рвутся в новый бой. Если схожу сейчас, то будет суточный запас почти до завтрашнего вечера. А утром мне спешить не хочется. Чтобы успеть до отъезда, это надо в пять часов уже ехать в Квестхолл. И войти не позже шести, при условии, что машина меня подхватит где-то рядом с Квестхоллом.
Уже почти дойдя до улицы Искусств, встретил вчерашнего знакомого. Кевин с унылым лицом сидел на скамейке.
— Привет!
— Привет! Помню лицо, но хоть убей, ни ника, ни имени не помню!
— Медоед! А имя и не говорил вроде. Григорий!
— Я — Алексей!
— Чего грустишь?
— Не пускают в здание. Только подхожу, Кольцо напоминает, что время еще не вышло. Кто бы мог подумать, что настанет время, когда Кольцо будет не гнать меня в Игру, а удерживать от этого!
— Сюрприз! — я изобразил сочувствие на лице. — Вопрос можно? Как новичок у старика?
— Валяй!
— Как справляться с негативными последствиями от Игры? Прежде всего, на психику.
Вам не кажется, Алексей, что каждый раз идти наперекор инстинкту самосохранения, добровольно отправляясь в квест, в котором с большой долей вероятности ждет боль и смерть, это сильный удар по психике. И это требует от человека огромного напряжения внутренних сил? В конце концов, мы же тут не мазохисты-суицидники?
В Квестхолле есть Адвокат, а, как по мне, в первую очередь должен быть кто-то, вроде психолога. Да и тренеры должны быть. В крайнем случае, какие-то кураторы для новичков!
— Ясно! Борец с застоем и несправедливостью в Игре!
— Не совсем правильное определение! Я уверен, что не все хотят мучительно умирать каждый день даже под принуждением боли от Кольца! Когда-то начнут или ампутировать пальцы, или будут пытаться как-то пожаловаться властям в реале.
Или Игроки для организаторов, это расходный материал, живущий между молотом и наковальней?
— Ты слишком спешишь, Гриша! Твои мысли и выводы опережают твои знания! У нас тут совсем юная Игра.
— Вы хотите сказать, что ее только что запустили, а мы, как подопытные собачки, тестируем косяки и багги?
— Нет! Игра не новая. Это точно! А вот Квестхолл новый. По крайней мере, в сравнении с другими.
Я молчал, чтобы не сбивать собеседника, начавшего давать для меня новую информацию.
— Я вчера вроде сболтнул лишнего. Но все равно это скоро станет явным. Я поясню тебе свое видение, а ты уже сам решай, что правда, а что только мои домыслы. Игра существует очень давно. Сам, наверно, уже понял, что для неё не существует никаких границ. Ни временных, ни пространственных. Окружающий нас мир безграничен и многомерен! Где-то существуют другие Квестхоллы. Может у них другое название, это я не знаю. И каждый из них когда-то был маленьким с очень слабым функционалом и возможностями. Но Игроки своими вкладами кристаллов постепенно развивали их.
В определенный момент, когда Квестхоллы накапливают какую-то массу, они дают потомство. Только одни это делают, как растения, дающие от своих корней молодую поросль. А другие отправляют по ветру семена.
Первые какое-то время помогают потомству, подпитывая через общую корневую систему. Вторые просто забывают о разлетевшихся частичках.
Семена дальше предоставлены сами себе. Тут кому как повезёт! Кто-то упал на раскалённый песок пустыни и сгорел. Кто-то на плодородную почву. А кого-то вообще могли склевать птицы.
Так вот наш Квестхолл, это и есть вариант с семенем. Оно упало удачно. Проросло. Потом пустило побеги. А дальше только расти и развиваться. Но в условиях жестких правил Игры. Квестхолл живет, потому что его Распорядитель грамотно руководит, успевая реагировать на особенности роста.
— Так почему бы не доводить сразу Игрокам все правила? Так же легче было бы всем?
— Конечно легче! А теперь еще раз попробуй задать тот же вопрос, но после маленькой поправки. А что если в правилах Игры существует запрет на раскрытие всех или какой-то правил?
И ещё попробую предугадать дальнейшие вопросы, сразу выдвинув своё видение. Игра существует очень давно. И придумана не на Земле. И не людьми, в нашем с тобой понимании этого термина. И логика придумавшего ее нам не может быть понятна. По крайней мере, сразу. Постепенно, может быть. И то далеко не всё.
А по поводу того, что в Квестхолле нет тренеров и психологов, скажу так. Может они и предусмотрены. Не знаю! Когда-то не было ни Скупщика, ни Стража. Они появлялись после очередных скачков в развитии Квестхолла. Первым был Страж, своим появлением избавив Распорядителя от части обязанностей. Потом Скупщик. Позже появились и постепенно добавлялись Администраторы. А до этого Распорядитель всё делал сам!