Шрифт:
Резерв доспеха Пустоты (мана): 14.643 /25.000
Свободных очков параметров: 36
Внимание! Получено задание «Реликт прошлой эпохи»!
Тот факт, что Система не просто предложила миссию, а назначила её принудительно, проигнорировав ключевое право вольного игрока, означал, что известные мне правила не являются абсолютными или, по крайней мере, имеют разные приоритеты. И, наказание за провал критического задания может быть крайне суровым — вплоть до лишения системного статуса, а вместе с этим и каких-либо шансов на воскрешение.
Так что миссия не радовала, но причины её получения в данном случае выглядели очевидными. Система стремится к захвату территории и расширению, а потому воспринимает неподконтрольных высокоранговых сущностей в качестве своего рода естественных врагов. Если Вечная сумеет восстановиться до того, как в нашем кластере появятся способные противостоять ей демиурги, то без труда возьмёт под контроль всю галактику. Ну а если группа подобных существ образует союз, то станет представлять угрозу даже для Системы. Ведь, теоретически, у неё тоже есть Сервер, который можно уничтожить — и даже если он не один и распределён по разным уголкам вселенной, желание нивелировать даже гипотетическую угрозу — вполне понятно. Правда, у подобной тактики есть недостатки: в случае неудачи, даже относительно нейтрально настроенный «реликт» может превратиться в смертельного врага.
Да и более низких рангов силы это тоже касается. Если бы Система оцифровывала бессмертных, а не преимущественно уничтожала, заменяя подконтрольными ей искусственными богами, то никакой войны за Башню бы не случилось, а наш кластер уже давно развернулся до максимума, поглотив всю галактику.
Ашу: в прошлом Система так и действовала, предпочитая вербовать сильных существ, но в какой-то момент решила, что надёжный контроль важнее скорости.
Василий: почему?
Ашу: потому что высшие сущности чаще всего рассматривают Систему лишь как дополнительный источник могущества. И потому куда чаще и охотнее нарушают правила…
Полагаю, в первую очередь касающиеся доступа к системным объектам. Например, можно использовать возможности Системы для развития изначальных сил, а затем, поднявшись до уровня демиурга, поднять восстание и снести ключевые объекты, избавившись как от надоедливых ограничений, так и от целой кучи конкурентов, полагающихся на костыли.
Василий: тем не менее, оцифровка всё ещё возможна.
Ашу: да, но редко происходит сама по себе. Обычно требуется поручитель, который и наделит кандидата именем. И, хоть это не афишируется, будет нести отвественность за его действия…
Василий: навык именования встречается не так уж и редко.
Ашу: обычный навык не сработает на несистемных существах. Тем более на сильнейших из них, представляющих угрозу для Системы…
Не самая приятная новость — до этого я, инициируя практиков, как-то не задумывался о возможных последствиях. С другой стороны, мои рабы и вассалы вряд ли сумеют сотворить нечто настолько глобальное, чтобы это ударило и по мне… а вот вечная — вполне может.
Василий: тем не менее, моё право должно сработать?
Ашу: скорее всего, раз тебе обозначили такую возможность, но я бы не рекомендовала. Ты не рядовой игрок, а аватар верховного божества, и если твои действия нанесут урон Системе, то последствия затронут даже родовую локацию…
Василий: каким образом?
Ашу: ну… сложно сказать заранее. Существуют немало легенд о великих грешниках, вызвавших кару на свой мир. Чаще всего их родина лишается защиты богов и на них обрушивается гнев соседей. Иногда — их обитатели лишаются права становиться игроками или вовсе поголовно получают статус монстров…
Василий: разве статус монстра не выше, чем у юнита?
Ашу: возможно, монстры имеют определённые преимущества, но во многих мирах они рассматриваются как животные и стоят на ступень ниже рабов…
Василий: ещё варианты?
Ашу: иногда мир могут отключить от Системы, обращая его в дикость. Твой мир лишь недавно присоединился к великой игре, но представь, каково это, лишиться возможности поднимать уровень?
Василий: звучит ужасно…