Шрифт:
Новостей, следуя законам жанра, было две. К первой (хорошей), хоть я и не надеялся, относился сам факт наличия невидимости. Появились стрелочки, которые при взаимодействии с ними продвигали меня вверх по иерархии. В конце значилось странное слово «арканум». При сосредоточении взгляда на нем всплыло: « снижение обнаружения всеми существами». Ко второй (соответственно, плохой):
Внимание!
В связи с блокировкой вы не можете использовать утаивающий тип характеристик.
В первое мгновение не понял, что произошло, но поисковик интерфейса услужливо развернул передо мной один из логов:
Наложен административный запрет на создание поселений.
Заблокирован следующий тип характеристик: псионические, усиливающие, визуальные, развиваемые, утаивающие, торговые.
— Наставница! — я мимолетно почувствовал себя неуверенным учеником, который, столкнувшись с первой же проблемой, обращается к преподавателю за помощью.
— Да?
— У меня имеется большое ограничение на выбор параметров.
— Молодец! — неожиданно похвалила паучиха.
— В чем?
— В том, что не сидишь без дела. Инстанс предоставил тебе прекрасный старт, но дальнейшие успехи зависят только от твоих стараний. Никогда не позволяй себе сильно расслабляться, и тогда ты сможешь возвыситься над всеми игроками.
— Я не стремлюсь к возвышению. Я лишь хочу защитить своих близких.
— Одно связано с другим. И ты ещё не прочувствовал, что дают характеристики и класс. Возможно, твоё мнение по данному вопросу изменится.
— Что такое арканум? — перевел я тему. Не буду отрицать, что может настать момент, когда я займусь прокачкой ради прокачки, но, признаться, подобное пока что сложно представить.
— Ты его не можешь взять?
— Нет, но чувствую, что он мне очень бы пригодился. Хотя описание немного непонятное. В чем разница с той же невидимостью? Она стоит намного ниже.
— В вашем мире есть песок?
— Да, — вопросу я не удивился.
— Невидимость скрывает в очень узком спектре. От инфракрасного, рентгеновского или эхолокационного зрения спрятаться не получится. Карта тоже обрисует особь. Арканум же в зависимости от уровня развития позволяет убрать запахи, шумы, тепловое излучение. Если такой игрок пройдёт по песку, то след сотрется. Так же особь сможет менять своё визуальное отображение: другие черты лица, иной цвет глаз, морщины.
Я, пользуясь словоохотливостью паучихи, расспросил о других не доступных мне типах. При этом, когда заводил речь о тех, что не были в списке, наступала тишина.
Псионические влияли на эмоции. Игрок в чужих глазах мог казаться смешным, прекрасным, ужасающим… Вспомнил Донхён Кима, который, когда стал главой поселения и получил параметр авторитета, воспринимался уже не как суровый вояка, а как истинный лидер, который имел право командовать и за которым хотелось идти.
Усиливающие были направлены не на себя, а на других особей: эдакий незаменимый помощник, раздающий различные бонусы.
К визуальным относилось преображение внешности. Все старички омолодятся как раз благодаря этому типу. Паучиха сказала, что я, когда был в инстансе, тоже уже поддался этому влиянию.
Практически все характеристики повышались благодаря вкладыванию очков, но к развиваемым это не относилось. Воля, например, росла сама по себе, а игрок лишь отслеживал изменение показателя. При этом правило о разрыве в десять баллов здесь не соблюдалось.
Про торговые наставница сказала, что это единственный нужный параметр, хотя подходит далеко не для всех классов. На вершине иерархии стоял системариум. Когда паучиха перечислила, что в него входит, мимолетно проскочила мысль, что с отказом от создания поселения я поторопился. Здесь была целая кладезь разнообразных полезностей: дополнительные слоты под оружие и броню (тогда и шпагу не пришлось бы оставлять), больше ячеек в зельях и артефактах, скидки при покупках, расширение функционала почты и возможностей аукциона.
— Снежный Барс, как ты получил свой уровень? Откуда взял меч, и почему на тебе висит угасающий эффект обезболивающего? Они ведь появились у тебя до того, как ты проник в данж.
— Мне попалось несколько сильных — по моим меркам — монстров. Оружие и зелье просто выпадало.
— Просто выпадало… Просто несколько сильных монстров…
— К чему вопрос? — я проигнорировал иронию.
— У тебя ведь уже есть две характеристики, но про них ты ничего не спрашиваешь.
— Хм, ну да. И что же они дают? — я ввел их в запрос, но система ничего не выдала.
— Мультипликатор увеличивает количество получаемого опыта на пятьдесят процентов за каждый вложенный балл. При этом речь не только о стандартном опыте с планетарных мобов, но и другом: встречающемся в локационных аномалиях и пространственных брешах.
— То есть я буду развиваться намного быстрее, чем остальные игроки?
— Зависит только от тебя. Есть схожие параметры: тот же архибустер. А есть особые ауры, скрижали, умения и даже свойства на доспехе с тем же эффектом. Характеристики — это лишь подспорье.