Шрифт:
Жилая зона, с домами, скверами, магазинами, офисами и рекламными щитами закончилась. Пропали дороги. Такси ползло по раскисшей грязи, которая порой превращалась в огромные лужи. Иногда из грязи торчал строительный мусор. На таких участках дороги водитель сбавлял скорость практически до нуля, осторожно объезжая преграду.
По обе стороны от дороги тянулся старый бетонный забор, с пущенной поверху ржавой колючей проволокой. Старые, траченные временем плиты зияли множеством дыр, сквозь которые проступали торчавшие наружу ржавые прутья арматуры. А ещё, великая стена, уходившая вперёд до самого горизонта, снизу доверху была испещрена великим множеством надписей. Все было здесь: адреса многочисленных станций техобслуживания, мастерских и моек, от которых тянулись указывающие направление стрелки, склады и пункты приёма металлолома. Порой, сквозь кривые трафареты, проступали логотипы и ссылки дипвеб-магазинов. А иногда попадался и фольклор. Типа "Петя-хуесос", "ЦСКА всегда будет первым!"
Время от времени в стене попадались проемы для въезда на территорию. В таких местах, как правило, поодиночке или стаями,дежурили какие-то маргинальные личности. Они были похожи друг на друга обессмыслившимися, не выражавшими абсолютно никаких эмоций, опухшими от беспробудного пьянства лицами. Словно уродливые статуи, они недвижимо стояли в проемах, провожая машину хмурыми взглядами. И во взглядах этих читалось недоброе. Я был уверен: стоит машине встать или застрять в грязи - вся эта история с поездкой закончится паскудным грабежом. А может быть, и смертоубийством. Эти картина здорово напоминала игры про постапокалипсис. Когда ядерный пиздец уже накрыл землю, а большая часть человечества мутировала под воздействием радиации, став чудовищами с примитивными искрами сознания и базовыми инстинктами.
Словно путеводная нить, дорога петляла по лабиринту промзон. И везде я видел одну и ту же безрадостную картину. Даже навигатор, включённый на планшете водителя, рисовал мрачную серую перспективу, неделимую на улицы. Лишь номера корпусов зданий.
– Мрак, тлен и безысходность, - прокомментировал я, когда Машина подъехала к указанному адресу.
Двухэтажное здание, превращенное в студию, видимо, когда-то было администрацией. Вряд ли цеха строили из красного кирпича и накрывали крышу шифером. После кризиса и сокращения рабочих площадей, здание претерпело некоторые косметические изменения: оконные рамы сменились на новый пластик, прикрытый толстой решеткой, маленькое крыльцо в три ступеньки, было залито заново, а входная дверь больше походила на створку хранилища, в котором одна до неприличия богатая утка, персонаж мультфильма утиные истории, хранила все своё состояние.
Я подошёл к двери, нажав на звонок. Некоторое время, внутри царила тишина. Потом приоткрылось окошко, расположенное на уровне моего лица. В проем выглянул охранник.
– Ты кто?
– грубо спросил он, внимательно и цепко осматривая меня злым взглядом.
– Хилл Билли тут?
– вопросом на вопрос ответил я.
– Я Нико. Как персонаж из ГТА 4. Мы договаривались с ним о встрече.
– Нико?
– переспросил страж.
– Да, Билли говорил про такого.
– Ну так открывай, - как можно спокойнее попросил я. Но охранник упорствовал:
– А чем докажешь, что ты — это ты?
– с подозрением в голосе спросил он.
– Ты совсем ебанат?
– уточнил я.
– Надо убедиться - сходи да сам спроси у своего босса.
Лицо охранника начало менять цвет. Сперва на нем проступили красные пятна, которые начали багроветь и сливаться, превращая рожу в одно красное пятно.
– Ты охуел?
– тихо спросил он.
– С детства такой, - спокойно ответил я, не отводя взгляда от злых глаз охранника.
Дверь распахнулась, и передо мной оказался здоровенный лось. Признаться, в этот момент где-то в глубине моей сумрачной заблудшей души зашевелилось нечто вроде беспокойства, которое стремительно начинало перерастать в страх.
"Эх, еб твою мать. Как бы мне прямо тут пиздец не пришел".
Но несмотря на панические мысли, вести я себя старался спокойно, глядя прямо в глаза этому кроманьонцу. И противник сдался первым. Достал из кармана мобильник, тыкая в кнопки:
– Билли говорил про такого, - рыкнул он, набирая номер.
– Сказал, придет до того наглый и выебистый тип, что ты охуеешь. Ни с кем не спутаешь. Видать, прав босс. Билли, тут какой-то хер приперся. Говорит Нико. Ага, как из ГТА 4, он тоже так сказал. Понял.
Он убрал мобилу в карман и произнёс, обращаясь ко мне:
– Ну, что встал? Проходи!
Два раза просить не пришлось. Я с опаской протиснулся мимо бугая и вошёл в коридор, где мои предположения о том, что студия когда-то была административным зданием завода, полностью подтвердились.
Первое, что я увидел, была комната справа от двери. Если не считать стола, вокруг которого в офисных креслах сидело несколько человек, комната была пуста. На столешнице лежали сброшенные карты, а один стул пустовал. Видимо, едва я подошёл к двери, игра прекратилась. А ещё, на столешнице лежало несколько стволов. И теперь, люди, цепко и пристально рассматривали меня, готовые в случае чего пустить оружие в ход. И я прекрасно их понимал: места здесь глухие, и телу пропасть проще, чем чихнуть. А потом уже можно разбираться что да как. В коридоре повисла напряжённость. Такая, что хоть ножом режь.
– Здорова, мужики, - попытался было я разрядить обстановку.
– Как жизнь?
– Все нормально, - раздалось за моей спиной.
Охранник махнул рукой ребятам, проходя мимо меня и усаживаясь на свободный стул:
– Билли на втором этаже. Уж прости, но провожать не стану. На хуй ты мне не упал.
Я кивнул, и ребята тут же по новом ко мне всяческий интерес, вернувшись к игре. В комнате воцарился гомон и смех. Обо мне будто тут же забыли. Я же пошёл по коридору в поисках хозяина студии.