Шрифт:
– Всегда хотел поработать детективом, - мечтательно протянул я.
И твоя мечта осуществилась, не так ли, брат? Недаром этот город кличут Городом Мечты.
Рыжий криво усмехнулся, и стукнув деревянным молоточком по столешнице, встал с кресла, ясно давая понять, что разговор меж нами окончен.
– Но услуга за услугу, брат, - поспешно добавил я.
Рыжий уселся в кресло, вопросительно глядя на меня:
– И чего же ты хочешь взамен? Кроме денег, разумеется. Работу твою клуб оплатит. "Шедди" всегда были щедрыми до денег.
"Особенно в ситуации, когда всем членам грозят долгие тюремные сроки" - хотел было саркастично добавить я, но вместо этого спросил другое:
– Вчера я пробил два уровня, - начал я издалека.
– И система пообещала мне какие-то очки умений. Хотелось бы узнать поподробнее, как, и главное - куда их можно кинуть с пользой для себя.
Рыжий аж присвистнул:
– Два уровня за сутки? Неплохо. Ладно, смотри. Открываешь Интерфейс, и…
– Легче не стало, - перебил его я.
– Как открыть Интерфейс?
Рыжий хлопнул себя по лбу:
– Ох, понаберут по объявлениям, - трагически вздохнул он.
– Ладно, начнем с самых азов. Помнишь игровую комнату? Где ты оказался при старте игры?
Я кивнул, припоминая допросов с металлическим столом и зеркалом во всю стену.
– Там есть папка с твоим личным делом. В ней все ветки перков, которые есть в игре. А также в этом деле есть и активные задания.
– А как попасть в комнату персонажа?
– полюбопытствовал я.
– Ох и нуб. Ладно, смотри. Тебе надо вспомнить эту комнату и сосредоточиться на этом воспоминании.
Я послушно кивнул и закрыл глаза, сосредоточившись, и попытавшись вспомнить комнату регистрации персонажа. И это имело определенный успех. Окружающий пейзаж и мой собеседник подернулись и растворились. Я же оказался в комнате за окованным железом столом для допроса и зеркалом во всю стену.
"Вход в игровой интерфейс".
Я осмотрелся и довольно кивнул. Вышло как надо. Я вновь стоял в комнате, где мне довелось побывать после убийства Влада. Перед столом, на котором взаправду лежало мое личное дело.
"Желаете присвоить команду для входа в игровой интерфейс"?
– всплыли на зеркале красные строчки.
Желаю. Пусть будет… хм… игровая комната.
Словно повинуясь моему мысленному приказу, надпись появилась на зеркале.
"Желаете принять изменения"?
Принимаю.
"Команда для входа в игровой интерфейс присвоена".
Надпись подтверждения растворилась, и зеркало вновь равнодушно уставилась на меня бездушной матовой поверхностью.
– Видимо, за мной наблюдают устроители этого банкета, - пробормотал я себе под нос, бросив косой взгляд на зеркальную стену.
Ответом мне послужил задорный смех. Грубый, как ржание лошади. Так, что у нас там дальше по плану? Папка с личным делом.
Я взял папку с края стола. Открыл ее.
“Имя: Нико.
Класс: ассасин
Уровень: второй
Особенности класса"…
С приклеенной в правом верхнем углу фотографии, на меня не мигая смотрел ассасин Нико. На фоне ростовой полицейской линейки и с табличкой в руках. Рядом с фото ровными рядами уходили пояснительные письмена: имя, уровень, класс, игровые особенности и прочее.
– Не очень удачное фото, - пробормотал я, переворачивая страницу.
Со второй страницы на меня уставилась перекошенная от злобы рожа Владика, крест-накрест перечеркнутая красным маркером.
“Выполнено”.
Ага. Это тоже мне без интересу. Что там дальше?
Искомое нашлось в конце третьей страницы. То есть, ветки прокачки. Всего их было восемнадцать. И каждая из них была связана с определенным преступным промыслом, о чем и говорили названия этих веток. "Аферист", "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Социопат", "Боец", "Координатор", "Ищейка", "Шулер", Взломщик", "Сообщник" и "Разрушитель". Впрочем, были тут и ветки, не связанные с криминальным ремеслом. К примеру, "Химик", "Первая помощь", "Оружейник", "Дознаватель" и "Штурмовик". Каждая ветка имела свой характерный значок. Многие значки были серыми и при нажатии на них высвечивались одно и то же сообщение:
"Требуется вложить очко умений".
Умений у меня было два, а вкладывать их абы куда я не желал. Тут думать надо, а не кидать очки способностей направо да налево. Да, первые два очка досталось мне легко, только вот богатый игровой опыт подсказывал, что дальше их получать будет куда сложнее. Сперва посмотрим, что у нас открыто.
Разблокированными были базовые способности: "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Боец" и "Координатор".
Стрельба, насколько я помню, предлагалась и далее. Посмотрим, что за координация?