Шрифт:
Далее боевые скиллы. Тут ничего редкого. Для копья имеется всего три навыка, и я собираюсь изучить их все. Сильный удар копьём расходует аж 130 единиц энергии, но повышает бронепробиваемость на пять единиц, а урон — на 150%. И это на первом уровне навыка. Точный удар, напротив, уменьшает показатель пробития брони оружия, но взамен повышает шанс поразить уязвимую область противника, а вместе с этим и шанс нанесения критического урона. Стоимость активации скилла — 70 единиц энергии. Ну и боевой навык бросок копья. Увеличивает точность атаки, скорость полёта копья и повышает урон на 70%, но требует 100 единиц энергии. У всех скиллов есть время на перезарядку, но оно не превышает пяти минут.
Помимо книг навыков, я подобрал себе две шикарные сумки-инвентаря на пятьдесят ячеек каждая, удобный пояс с десятью кармашками для зелий и тремя отделениями для быстрой активации свитков заклинаний, а также зачарованные сапоги из кожи болотной кикимеры. Теперь, даже если я провалюсь в трясину по колено, ноги останутся сухими, а грязь сама отвалится через десяток минут. Незаменимая вещь для любого путешественника.
Пробовать открыть проход в тоннель пока не стал. Если мёртвый демон-маг переродился в лича, значит существует высокая вероятность встретиться и с другой нежитью, а для этого нужно тщательно подготовиться и отдохнуть, я уже вторые сутки на ногах. К тому же не помешает укрепить защиту острова. Теперь в моём распоряжении большой арсенал, и можно как минимум заменить деревянные колья на стрелы или болты, а то и вовсе использовать копья и мечи.
К тому же надо восполнить запас зелий и переписать все обнаруженные рецепты в свою книгу. Я успел бегло пролистать обнаруженный фолиант демона, так там есть очень интересные и редкие рецепты. Понятное дело, что с моим начальным уровнем навыка сварить что-то сложное практически невозможно, но я завис в Инферно надолго, так что времени для развития много.
Ну что, работы, как всегда, непочатый край, но сначала шашлык! Как говорится: как полопаешь, так и потопаешь. Или там было наоборот? Да и не важно, подумал я и впился зубами в ароматный кусок мяса.
Глава 9
Следующие несколько дней я не покидал пределов своего островка и посвятил время тренировкам, алхимии и изучению новых навыков. Как оказалось, для этого надо прочитать книгу полностью, причём делать это с активированным интерфейсом. К слову, переведённые системой на понятный мне язык книги были довольно интересны и содержали много полезной информации о броне и копьях, так что читал я с удовольствием. Эти несколько часов, проведённых в удобном кресле, были моей отдушиной и позволили хоть ненадолго расслабиться.
Помимо возможности экипировать предметы, навык средняя броня повышал показатель брони нагрудников, шлемов и всех остальных железок на +1 за каждый уровень навыка. У тяжелой брони буст побольше, по +2, но даже такой приличный показатель не заставил меня передумать. Слишком сильно полные латы сковывают движение. Я и по поводу нагрудной пластины-то не уверен. Примерил свою после изучения навыка, и та оказалась довольно неудобной. Совершать прыжки, перекаты и другие акробатические приёмы, когда на тебе надета негнущаяся железяка, довольно сложно.
Шлем тоже оказался не слишком комфортным в эксплуатации. Во-первых, в нём было жарко. Уже через десяток минут тренировки я взмок, а липкий пот начал щипать глаза и сбивать концентрацию. Во-вторых, узкие прорези существенно сокращали обзор. Как древние рыцари вообще могли видеть своих противников? Мы с друзьями не раз влезали в доспехи и в шутку колошматили друг друга деревянными палицами, в академии магии полно подобных музейных экспонатов, но одно дело — простые забавы, и совсем другое — реальный бой, когда от реакции зависит жизнь. А как тут среагируешь на угрозу, когда тупо её не видишь?
Я даже немного пожалел о принятом решении. Возможно, более целесообразно было изучить легкую броню? Пусть показатель брони у данного типа экипировки отсутствует, но зато я остался бы мобильным, а прибавка по единичке к ловкости за каждый ап навыка вообще сказка. Нет, выбор сделан правильно. Неудобства временные, это сейчас мне доступны лишь простейшие предметы, но стоит немного прокачаться, как откроются и более совершенные изделия. То же зачарование на обзор шлема позволит добиться идеальной видимости, надо лишь добраться до алтаря развития и модифицировать предмет. Да и нагрудники существуют более удобные, там защитные пластины располагаются внахлёст, по примеру чешуи, что позволит довольно сносно сгибаться, а сейчас можно побегать и в кольчуге. Среди обнаруженной горы экипировки есть интересные варианты. Показатель брони поменьше, чем у нагрудной пластины, всего тройка, но зато не сковывает движений. В общем, надо пробовать разные варианты и подстраиваться под конкретного противника, благо в инвентаре предметы ничего не весят.
Но самый большой сюрприз меня ждал в книге рецептов демона. В первый раз я пробежался по ней бегло, но когда начал переписывать рецепты, то в полной мере осознал, какое сокровище свалилось мне на голову. Проживающий в башне маг был весьма искусным алхимиком. В его книге обнаружились сотни рецептов, включая редчайшие зелья с архисложным составом, но совершенно потрясающими эффектами.
Там были рецепты идеальных зелий здоровья на 10 000 очков жизни, такие же на ману, энергию и бодрость; рецепты, позволяющие создать сильнодействующие яды; рецепты зелий характеристик, которые могут временно повышать атрибуты персонажа; рецепты легендарного ранга на постоянную прибавку к конкретным характеристикам на +1, и даже +2, в зависимости от использованных ингредиентов; взрывные зелья; зелье невидимости; зелье подводного дыхания; зелье десятисекундной неуязвимости и многие другие.