Шрифт:
Так вот, имея множество экспериментальных данных, влияющих на результат неизвестным науке образом, можно, используя усреднение, предсказать: что примерно получится для точек, не охваченных измерениями.
Появившиеся в двадцатые годы сети, могущие говорить человеческим голосом, формулировать осмысленные фразы и рисовать картины, были всего лишь этими самыми усреднителями. Да, это позволило выявить какие-то ассоциативные связи, которые ещё не были обнаружены людьми, да, это дало возможность автоматизировать многие вещи, вроде текстового перевода с языка на язык, но запрограммировать настоящий искусственный интеллект тогда так и не смогли.
А теперь, оказывается, что и сегодня, в 2055 году, искусственный интеллект всё ещё остаётся неразрешённой загадкой.
Кто-то спросит: как так? Вот же, НПС в игре со мной разговаривает: он прожил жизнь, имеет сознание, мечты, устремления…
Дело в том, что ИИ не придумали, а… заимствовали у природы. Фактически мы умеем копировать нейросостояние мозга, не понимая до конца как он устроен!
Любой искусственный интеллект, оказывается, является упрощённым слепком с однажды существовавшего естественного! При копировании (которое по недоразумению называют созданием) научились вносить правки только во внешние слои: уровень эмоций и желаний, и, воздействуя на них, стало возможно влиять на обучение.
“Х-гм!” – Я оторвался от учебного ролика, что просматривал уже второй раз: “А это описание пересекается с магией Разума, которая мне досталась в наследство от принцессы!”
Выходит, если это так, то тот “контроль” под который я попадал, это тоже захват периферийных слоёв разума? Значит, вероятно, существует какая-то возможность бороться с этой хренью? Нужно вообще поэкспериментировать с новой магией. А то вложил столько очков, а как и для чего – пока и не представляю! М-да.
Увы, до завершения моей операции (какой бы результат в итоге ни вышел) покидать эту комнату мне нельзя. Малейшая глупость или случайная стычка с макаками – и вот, я пропустил очередное время, когда нужно кастовать следующий стазис и… все усилия полетят в трубу.
Кстати, о макаках. Очки, вложенные в “Предчувствие”, принесли не только новые грани, но и существенно повысили общий уровень чувствительности основного навыка. Случившийся скачок, как и со “Скрытностью”, дал улучшение, которое я не мог не заметить.
Как-то, ещё в первые дни, пока на улицах нижнего Лиама свирепствовала стража, люди шарахались друг от друга, и город жил ожиданием нового апокалипсиса, я сидел и спокойно читал новостные ресурсы, меня вдруг кольнуло и почти сразу отпустило чувство опасности.
“Что за хрень?” – задался я вопросом, когда это произошло в третий или четвёртый раз. Поняв, что это не кукуха у меня едет, а нужно поискать внешнюю причину, в очередной из разов я бросился к окну и выглянул. Прохожий, моё умение детектировало простого прохожего с красной рамочкой вокруг его подписи.
Как только я разобрался в чём источник моих э… панических атак, как они исчезли, превратившись в обычную информацию. Теперь я реагирую на врагов иначе – просто знаю, что кто-то из них прошёл мимо трактира, в котором я живу.
В целом, поскольку в качестве места постоянной дислокации я выбрал практически центр города, вероятность встретить макак получается немаленькая: не проходит и часа, чтобы кто-нибудь из них да не появился на нашей улице…
Так, снова сработал будильник, пора перезарядить стазис у нашей дорогой принцессы. Х-гм, что это на улице? Снежок? М-да.
Гориллы
Альянс, который записал меня в свои враги – старейший в Игре. Когда-то, когда во всей виртуальной вселенной был всего один мир и игроков было не так уж и много, двое друзей с никами @ХотКот и @Чучундра основали альянс и занялись исследованием географии, магии, игровых механик.
К тому моменту, как к игре подключились сотни тысяч игроков, эти люди уже были профессионалами. Г-хм, конечно, термин “профессиональный житель мира” звучит не очень, но будем называть их так, ибо суть передаётся весьма точно.
Зная многие нюансы прокачки, особенности местной магии, владея информацией о некоторых багах, эти ребята начали зарабатывать на Игре ещё в те времена, когда не было возможности перевести деньги из реального мира в виртуальный.
Правило: “был бы покупатель – найдётся и продавец” (и наоборот) работало всегда, и к моменту, когда в Игру пришли первые банки эта парочка уже стала миллионерами.
Кстати, оба персонажа являются моими соотечественниками: за игрока с ником @ХотКот выступал некто Прошечкин Александр Иванович, а за @Чучундру – Григорьев Роман Алексеевич.
Сегодня, вероятно, нет человека, который никогда не слышал эти имена: нет-нет, а мелькают в новостях интервью с ними или цитаты из их высказываний в социальных сетях.
Несмотря на солидное состояние, которое им удалось сколотить ещё до прихода в Игру официальной экономики, появившиеся на этом поприще банки активно портили Гориллам жизнь в течение довольно длительного времени.