Шрифт:
— Еда… — внезапно прорычал монстр, и его красные глаза вспыхнули каким-то голодным огнем.
Он еще и разговаривает, блин. Я покосился на девушек, стоявших рядом со мной. Вот же блин мне повезло с такими бесстрашными. Своими способностями инкуба ни в одной я не чувствовал страха. М-да. А может, это мои баффы еще так действуют? Ладно… может, поговорить с этим Фенриром получится? Хотя, как я помнил по древнескандинавским мифам, он еще тот монстр был. Вроде когда Рагнарек начнется, должен был самого Одина съесть. Не поэтому ли он здесь сидит?
— Дружно атакуем всем, что есть… Оружие Древних, Магия… ничего не жалейте, — прошипел и вызвал Мирику и орков. Как говорится, гулять, так по полной.
Появившаяся кошкодевочка улыбнулась мне и вопросительно посмотрела на Фенрира.
— Ой, какой большой волк, но, песики, он неправильный волк, так ведь? — строго обратилась к своим волкам Мирика.
— Вижу, вы хотите умереть людишки… — прорычал Фенрир и в следующий миг мы атаковали.
Сначала как обычно мы выпустили по гранате, а следом ударили очереди из автоматов. Расцвели два взрыва, и все вокруг затянуло дымом, из которого появился не особо пострадавший, но явно злой Фенрир. Он отделался лишь слегка обгорелой шкурой, на которой расцвели кровавые кляксы от попаданий пуль, и, громко рыча, бросился в атаку. И вот здесь я реально похолодел. Двумя ударами могучих лап Гхара и Диана улетели в разные стороны. Но тут в дело вступили орки и Мирика со своими волками. Противник оказался буквально обложенным со всех сторон призрачными противниками. Ему пришлось остановиться и отмахиваться лапами от мелкого, назойливого врага. Несколько раз он умудрялся задеть лапой… нет, не Мирику, а пару орков, которые были не столь увертливые, чем кошкодевочка. И вот тут выяснилось весьма неприятная вещь. Оказалоась, лапы этого монстра наносят призрачным противникам вполне себе реальные повреждения. Но мы не оставили наших призрачных союзников без помощи. На Фенрира обрушивался целый град заклинаний и пуль. Я вновь достал Лиру. Правда к сожалению, «Небесная буря» не могла лечить призраков. Но все равно оказалась весьма кстати. Эта сволочь по имени Фенрир, уже изрядно потрепанный призраками, умудрился перепрыгнуть через орков и приземлиться в самом центре нашего отряда. Только мое лечение от молний спасло разлетевшихся во все стороны девушек. Их приземление вышло очень жестким. А потом я, плюнув на все, активировал то самое кольцо, дающее мне свойство абсолютной неуязвимость.
Внимание вы активировали кольцо абсолютной защиты. Вы получаете неуязвимость на 60 секунд.
0:59
0:58
Одновременно с этим я увидел, как Мурра стрелой метнулась к волку и оказалась на его холке. Блин, это уже стало фирменным почерком моей кошкодевочки.
— Назад, — рявкнул я, но разве она слушала!
Когти кошкодевочки заработали с какой-то невообразимой скоростью, но даже с таким напором шкура Фенрира поддавалась с большим трудом. Но тут в дело вступил я. На самом деле минута, особенно с ускорением, — это невероятно много. Когти мифологического волчары, который, судя по всему, оторопел от подобной наглости, словно прошли через меня, не причинив никакого урона. Поэтому, когда я оказался перед оскаленной зубастой мордой, что есть силы вонзил свой меч в волчье горло. Булатный меч на удивление легко пробил его, уйдя по самую рукоять.
Я увидел обиженное недоумение в глазах Фенрира. И в следующий миг тот рухнул на колени, заваливаясь на бок. Несколько раз дернувшись, замер. Мурра умудрилась за секунду до этого спрыгнуть и сейчас с деловитым видом облизывала свою лапу.
Действие неуязвимости закончилось. Следующая активация кольца возможна через двадцать четыре часа.
Я выдохнул и сразу отправился к пострадавшим бойцам моего отряда. Их оказалось немало. Практически его половина. Слишком уж мощным был наш последний противник. Ими уже занимались Уна и Керана. Вроде серьезных повреждений не было. Мы опять выиграли… но с каким трудом. И это не главный бункер… я невольно вздрогнул. Страшно представить, что будет там в главном бункере. Да, мы, к счастью, не потеряли ни одного члена моего небольшого отряда, но с каждым разом враги становятся сильнее и сильнее.
Тем временем двери контрольного центра продолжали оставаться закрытыми. Но как разбираться с ними, я уже знал давно. Щиты… гранатомет… и выстрел. В вспышке взрыва ворота исчезли, открывая нам вход в зал. Честно говоря, если бы сейчас нарисовались контролеры или еще какая-нибудь хтоническая хрень, это было бы писец как несправедливо. Но они, к моей вящей радости, не появились. Мы просто зашли в уже знакомый зал с компьютерами. Ну и, понятное дело, я нажал на заветную кнопку.
Внимание!
Вы освободили бункер бога Одина
Награда
Уровень + 1
Текущий уровень 59
Очки навыков + 2
— Чего так долго-то? — раздался скрипучий голос, и мы увидели появившегося в зале призрачного седого бородатого старика в каком-то непонятном бесформенном балахоне.
Один
Уровень???
— В смысле долго? — вырвалось у меня.
— В том самом, — недовольно посмотрел на меня глава скандинавского пантеона и герой многочисленных комиксов, — я ждать уже устал.
— Ну извините, — не удержался я, — если что, сами могли бы все зачистить тут.
— Наглый, — буркнул мой собеседник себе под нос, словно разговаривая сам с собой, — но наглость — это хорошо.
— А еще есть волшебное слово. Спасибо! — произнес я, игнорируя предупредительные взгляды Уны. Ничего с собой не мог поделать. Чего-то раздражал меня этот Один.
— Люблю наглых, — внезапно каким-то каркающим смехом рассмеялся бог. — Сам таким был в юности. Лови награду, герой.
Вы получаете награду от бога Одина.
Ваши физические характеристики увеличиваются в два раза.
Вы получаете заклинание «Вызов ворона».
«Вызов Ворона» — заклинание позволяет вызывать двух призрачных воронов Хугина и Мунина. Вороны имеют уровень, равный уровню вызывателя умноженный на 1,5. Вороны повинуются мысленным командам вызывателя. Вызыватель может полностью контролировать и управлять ими. Длительность заклинания 30 минут, откат 24 часа.