Шрифт:
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам освоить мантры — священные заклинания, используемые в бою для собственного восстановления и усиления или для ослабления противника.
Внимание! Ни одну мантру нельзя использовать чаще одного раза за бой. Мантры нельзя применять чаще, чем раз в минуту. Не более одной мантры за каждый ранг навыка безоружного боя.
Мантра восстановления восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра проклятия уменьшает вражеский урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра исцеления восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра воздаяния возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд.
Мантра осуждения повышает урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра ускорения ускоряет ваши атаки на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра уклонения повышает ваш шанс уклонения на 30 % в течение 3 секунд.
Стоимость: 1 очко обучения за каждую мантру.
Ояма начал рассказывать о боевых мантрах, отчасти повторяя слова описания. Я же задумался. Повышенный урон, ускорение, проклятие и уклонение меня интересовали в меньшей степени, а вот остальное… Восстановление духа надо брать без сомнений. Исцеление не помешает в любой ситуации. Мантра воздаяния вкупе с Отражением обещает стать имба-связкой. Внутри заворочался хомяк Перчик, осторожным писком напоминая о том, что очки обучения не бесконечны и кто его знает, какие еще приемы предложит Ояма. Хомяк опасался не беспричинно, но после покупки трех мантр у меня останется еще двадцать два очка — должно хватить. Все-таки я дошел до текущего уровня практически с одним приемом.
— Выбираю мантры восстановления, исцеления и воздаяния.
Мое решение Ояма оставил без комментариев. Очки обучения снялись, мантры пополнили список приемов безоружки. Активировались они не кнопкой, а произнесением слов, хотя бы мысленным.
— Многие мастера безоружного боя выбирают себе зверя-покровителя, — менторским тоном произнес наставник, напомнив мне мистера Ковача. — Дух такого зверя вселяется в тело, сливаясь с духом самого мастера.
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам выбрать зверя-покровителя.
Внимание! Зверя-покровителя нельзя сменить.
Мангуст : повышает шанс уклонения на 50 %.
Обезьяна : позволяет раздвоиться, затрачивая 100 единиц духа в секунду.
Медведь : вдвое повышает показатель брони.
Дракон : ваши атаки наносят мгновенный дополнительный урон огнем (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Тигр : втрое ускоряет ваши атаки в первые 3 секунды боя.
Змея : ваши атаки наносят растянутый по времени дополнительный урон ядом (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Сова : вдвое повышает скорость восстановления духа.
Стоимость: 5 очков обучения.
— Выбирай мудро, — повторил слова Сагды Ояма. — Духи предков, направляющие покровителей, справедливы, поэтому каждый зверь дает равноценные возможности. Однако ошибочно выбранный принудит изменить стиль боя.
— Ваш зверь — обезьяна? — спросил я, вспомнив, как Ояма оставил драться со мной свою копию, пока обедал.
— Хочешь поразить меня прозорливостью и наблюдательностью, ученик? — издал скрипучий смешок Ояма. — Останавливай выбор без оглядки на других. Не спеши, подумай…
Я бы с удовольствием пропустил этот этап, чтобы поскорее перейти к списку приемов, и выбрал бы зверя потом, но логику непися не изменить. Подозреваю, Ояма и приемы предложит исходя из того, каким будет зверь-покровитель. Так что ничего иного не оставалось, кроме как выбрать. В школе нам рассказывали об одном английском монахе-францисканце, сформулировавшем принцип, известный как Бритва Оккама. Упростить выбор можно, откидывая ненужное. Следуя этому принципу, я убрал мангуста и медведя — они больше подошли бы танку. Следом из списка вылетел тигр — он важнее взрывным дамагерам, чтобы убить цель прежде, чем она опомнится. Дракон и змея потенциально могут прилично усилить урон, но не с моим запасом духа. Оставались обезьяна и сова.