Шрифт:
Закинув припасы в сумку, он сжал кулаки и широким шагом двинулся в нашу сторону. Почувствовав тяжёлое настроение, болтовня игроков в зале затихла и все с интересом начали наблюдать за развитием событий. Словно в поддержку тишины, колба тоже затихла.
– Готово, - оповестил меня Жора.
– Ну что, уроды, поболтаем?
– тепло поприветствовал нас воин и припечатал кулаками об стол, придавая приветствию значимости.
А потом таверну поглотила болезненно-белоснежная вспышка.
Расскажи нам, S! 03
Расскажи нам, S!
Выпуск третий
– Мех!
– Так, S, успокойся.
– Меееееех!
– Хватит! Слезай и верни модель веребеара на место!
– Нет! Это мой реквизит для выпуска!
– И ты собираешься провести его, лёжа на медведе?
– Конечно! Шля шего ещё я фритащила ефо шюда, по тфоему?
– ...А, делай как знаешь. Только вытащи лицо из шерсти, когда будешь говорить!
– Ладно, ладно. Только не ворчи. Привет всем! Добро пожаловать на третий выпуск передачи «Расскажи нам, S!». Настало время разобраться в том, у кого самый пушистый и приятный мех.
– Читатели всё равно не смогут его пощупать, расскажи о действительно важных вещах.
– Мех - это важно! Но ты, до обидного, прав... Хорошо, приступим. Зверолюди Аркадии обладают некоторыми особенностями, которых нет у обычных рас. Их магический потенциал находится на нуле, но они компенсируют это исключительной физической силой и живучестью. Однако, не всё так просто. Например, ключевая особенность ликанов заключается в расовом навыке «Кровавое безумие». Их сила возрастает, в зависимости от полученных ими повреждений.
– Иными словами, это похоже на состояние берсерка, разве что не пропадает контроль над героем.
– Именно! И, как и положено берсерку, ликан перестаёт разбирать своих и чужих, когда его здоровье опускается ниже сорока процентов. Вне зависимости от того, каким оружием он пользуется - обычным или самодельным, урон получают все, кто попал под атаку.
– Мне кажется, стоит внести ясность в отношении оружия, S. Как думаешь?
– Думаю, это хороший момент. Тогда я предоставлю слово тебе, R.
– Спасибо. Итак, внутри игровой системы существует два типа урона. Первый тип обычен и воздействует только на противников. Это урон от стандартного оружия, которое игрок может добыть, купить у торговцев или создать по чертежам. Второй тип урона наносит повреждения как врагам, так и союзникам. Это особенность оружия, создаваемого исключительно силами игрока на основе возможностей игровой механики. Если повезёт, оно может быть значительно эффективнее стандартного, но страдать от его атак будут все.
– Например, зелья гнома Жоры - оружие с уроном второго типа. Кстати, R, ты не думаешь, что у его последнего зелья оказалось как-то слишком много урона?
– Придётся балансить... Жуткая морока, столько всего пересчитывать придётся.
– Вы только посмотрите, ИИ жалуется на количество необходимых расчётов.
– Отстань! Я просто начал вплотную осваивать и изучать феномен лени. И вообще, продолжай выпуск.
– Хе-хе. Ладно, подводя итог, ликаны очень сильные бойцы, которым будут рады в любой группе. Но, в то же время, небрежная игра за них может очень сильно навредить компаньонам. Эффект усугубляется тем, что ликаны могут использовать только тяжёлое двуручное оружие с широкой областью поражения. Мечи, топоры, алебарды, молоты и им подобное.
– По этой причине мы часто видим, что ликаны, даже играя в группе, сражаются где-то в стороне от напарников, без прикрытия.
– Это немного грустно, R. Может, стоить это исправить?
– Пока будем наблюдать и собирать информацию. Игроки, как правило, мыслят достаточно гибко и вполне могут найти решение самостоятельно, разработав специальные тактики. Так что, не стоит спешить.
– Ладно. Может, другие игроки и правда поймут, как кощунственно, когда обладателю такого густого шелковистого меха приходится сражаться в стороне.
– Нет, мне кажется, ты думаешь в неверном направлении. Так или иначе, пора переходить к веребеарам.
– Они большие! Очень тёплые! И мягкие!
– S!
– А ещё пользуются в бою лишь одним оружием - железными когтями. Мишки - единственные в игре рукопашные бойцы. Но люди пока не смогли познать все их прелести, потому что веребеары довольно медленные и неповоротливые. Несмотря на огромный урон, играть ими большинству неудобно и некомфортно. Так что игроков-медведей, в данный момент, очень мало. ОЧЕНЬ мало. Меня это печалит!