Шрифт:
– Тут есть магия?
– Разумеется. Но с твоей шестеркой можешь сразу о ней забыть.
– Погоди. Ты сказал, навыки прокачиваются. Что мешает мне стать колдуном?
– Время, Макс. Время. "ВИВЕРНА" растет на одно очко каждые десять уровней. Первый балл заработаешь за неделю, и то если будешь шпарить сутки напролет. На оставшиеся четыре уйдет не меньше года. Представляешь, сколько людей превратятся в овощи?
– Согласен, проехали. А тут всего пятьдесят уровней, да? Верно подсчитал? Хватило очков интеллекта?
– Идем дальше, - вздохнул Абу.
– Третий параметр - Восприятие. От него зависит точность стрельбы и поиск замаскированных монстров. Работа "в поле" не прошла даром. Семь очков, поздравляю. Мало кто подкрадется сзади или спрячется от твоего всевидящего ока.
– Круто, - буркнул я.
– Строка четыре - Единение. Влияет на взаимодействие в отрядах. Чем выше, тем больше опыта и лута группе, а совместные атаки наносят больше урона по боссам. Игроков с высоким Единением охотней берут в Ордена, и они быстрее качаются.
– Что за Ордена?
– Кланы, группировки... Так понятнее?
– А-то. По группировкам я спец каких мало. Кстати, почему у тебя такой грустный голос?
Абу ответил не сразу.
– Если буду откровенен, не побьешь после игры?
– Все зависит от откровения.
– Я поговорил с Олегом Васильевичем перед встречей с тобой. Он рассказал, что ты типичный волк-одиночка и терпеть не можешь работать в паре. Это сильно отразилось на твоем Единении. Всего два балла. Можешь забыть о рейдах в подземелья.
– Да и плевать, сам справлюсь. Дальше.
– Номер пять - Реакция. Чем выше, тем успешнее уклоняешься и дерешься врукопашку. Тут все в порядке: семь очков. Шестая характеристика - Находчивость. Увеличивает шанс выпадения ценных предметов из сундуков и боссов, а также повышает вероятность крита.
– Чего?
– Критического удара. Замахнешься на рубль, а врежешь на десять.
– Ого! Мне показалось, или ты заговорил по-человечески?
Он пропустил колкость и продолжил:
– Обычно параметр называют Удачей, но тогда слово "ВИВЕРНА" не сложится. Гляжу, по жизни тебе не особо везет. Пять баллов.
– А у тебя, блин, сплошь белая полоса, да?
– огрызнулся я.
– Прости, Макс. Говорю, что вижу.
– Не игра, а психолог какой-то.
– И напоследок - Агрессивность. Чем выше, тем чаще монстры срываются на тебя в схватке. Знаешь, а ты станешь годным танком. Восемь очков. Теперь смотри на дисплей сам. И запоминай.
Выносливость 8
Интеллект 6
Восприятие 7
Единение 2
Реакция 7
Находчивость 5
Агрессивность 8
– Это база, качать ее - лютый геморрой, но прирост очень мощный. Еще есть динамические показатели, зависящие от экипировки и баффов. Перейди на следующую страницу.
– Что за баффы? И как перейти?
– У тебя никогда не было сенсорного телефона?
– удивился парень.
– Просто проведи пальцем по дисплею слева направо. А баффы - это временные улучшения. Например, хлебнешь особого зелья - и здоровье временно повысится.
– Магия-шмагия... Так, вижу три полоски: красная, желтая и синяя.
– Жизнь, усталость, мана. Сообразишь что зачем, или растолковать?
– Так, дай-ка подумать. Кончится красная полоска - помру. Желтая - выдохнусь. Синяя - не смогу колдовать.
– Все верно. Следи за ними очень внимательно - сейчас ты далеко не такой крутой, как в жизни. Но статы будут расти с каждым уровнем в зависимости от "ВИВЕРНЫ". Да - после первого убийства появится еще одна - платиновая. Это шкала опыта. Заполнится - получишь уровень. В соседнем окошке видны очки брони, урона, сопротивления магии и шанса крита. Все они прямо зависят от шмота. Чем лучше броник - тем выше. С оружием то же самое. Дробовик - большой урон вблизи, но крайне низкий шанс крита. Снайперская винтовка - наоборот: вблизи бесполезна, зато издали жахнет мама не горюй. В игре куча самых разных усилителей и обвесов, по ходу разберешься.