Шрифт:
Внутри слота
somethingClicked
мы модифицируем текст метки при щелчке по любому переключателю или флажку. В данном случае выводится имя класса объекта, который испустил сигнал, приведший к вызову слота. Если встроенных виджетов недостаточно, то Qt предоставляет мощную систему рисования для создания собственных. В листинге 12.17 приведен небольшой пример, иллюстрирующий малую часть возможностей.
Листинг 12.17. Нестандартный виджет TimerClock
require 'Qt'
class TimerClock < Qt::Widget
def initialize(parent = nil)
super(parent)
@timer = Qt::Timer.new(self)
connect(@timer, SIGNAL('timeout'), self, SLOT('update'))
@timer.start(25)
setWindowTitle('Stop Watch')
resize(200, 200)
end
def paintEvent(e)
fastHand = Qt::Polygon.new([Qt::Point.new(7, 8),
Qt::Point.new(-7, 8),
Qt::Point.new(0, -80)])
secondHand = Qt::Polygon.new([Qt::Point.new(7, 8),
Qt::Point.new(-7, 8),
Qt::Point.new(0, -65)])
secondColor = Qt::Color.new(100, 0, 100)
fastColor = Qt::Color.new(0, 150, 150, 150)
side = [width, height].min
time = Qt::Time.currentTime
painter = Qt::Painter.new(self)
painter.renderHint = Qt::Painter::Antialiasing
painter.translate(width / 2, height / 2)
painter.scale(side / 200.0, side / 200.0)
painter.pen = Qt::NoPen
painter.brush = Qt::Brush.new(secondColor)
painter.save
painter.rotate(6.0 * time.second)
painter.drawConvexPolygon(secondHand)
painter.restore
painter.pen = secondColor
(0...12).each do |i|
painter.drawLine(88, 0, 96, 0)
painter.rotate(30.0)
end
painter.pen = Qt::NoPen
painter.brush = Qt::Brush.new(fastColor)
painter.save
painter.rotate(36.0 * (time.msec / 100.0))
painter.drawConvexPolygon(fastHand)
painter.restore
painter.pen = fastColor
(0...60).each do |j|
if (j % 5) != 0
painter.drawLine(92, 0, 96, 0)
end
painter.rotate(6.0)
end
painter.end
end
end
app = Qt::Application.new(ARGV)
wid = TimerClock.new
wid.show
app.exec
Созданный в этом примере виджет называется
TimerClock
. В инициализаторе мы создаем объект Qt::Timer
, который конфигурируется для периодического испускания сигнала. Его сигнал timeout
мы соединяем со слотом update
нашего виджета. Это встроенный слот, он заставляет виджет перерисовать себя. Таймер запускается методом
start
. Переданный ему аргумент говорит, что таймер должен срабатывать (и испускать сигнал timeout
) каждые 25 миллисекунд. Следовательно, слот update
будет вызываться каждые 25 миллисекунд. Далее определяется метод
paintEvent
. Мы переопределяем одноименный метод класса Qt::Widget
. Когда виджет собирается перерисовать себя (то есть при срабатывании таймера), он вызывает этот метод. Переопределяя его, мы решаем, как виджет должен отображаться на экране. Код этого метода вызывает различные графические примитивы рисования.