Шрифт:
В методе
theTextChanged
мы запрашиваем у редактора текст и получаем его длину, а затем записываем возвращенное значение в метку @status
. Отметим, что весь механизм сигналов и слотов работает асинхронно. После того как приложение входит в цикл обработки событий (
арр.ехес
), оно уже не получает управления явно. Вот почему сигналы и слоты так важны. Мы определяем события, которые нас интересуют (сигналы), и действия, которые нужно выполнить при возникновении таких событий (слоты). 12.4.5. Прочие виджеты
В библиотеке Qt есть еще много встроенных виджетов, например переключатели, флажки и т.п. В листинге 12.16 продемонстрированы некоторые из них, а на рис. 12.9 показано, как выглядит окно приложения.
Листинг 12.16. Прочие виджеты в Qt
require 'Qt'
class MyWindow < Qt::Widget
slots 'somethingClicked(QAbstractButton *)'
def initialize(parent = nil)
super(parent)
groupbox = Qt::GroupBox.new("Some Radio Button",self)
radio1 = Qt::RadioButton.new("Radio Button 1", groupbox)
radio2 = Qt::RadioButton.new("Radio Button 2", groupbox)
check1 = Qt::CheckBox.new("Check Box 1", groupbox)
vbox = Qt::QBoxLayout.new
vbox.addWidget(radio1)
vbox.addWidget(radio2)
vbox.addWidget(check1)
groupbox.setLayout(vbox)
bg = Qt::ButtonGroup.new(self)
bg.addButton(radio1)
bg.addButton(radio2)
bg.addButton(check1)
connect(bg, SIGNAL('buttonClicked(QAbscractButton *)'),
self, SLOT('somethingClicked(QAbstractButton *)') )
@label = Qt::Label.new(self)
vbox = Qt::VBoxLayout.new
vbox.addWidget(groupbox)
vbox.addWidget(@label)
setLayout(vbox)
end
def somethingClicked(who)
@label.setText("You clicked on a " + who.className)
end
end
app = Qt::Application.new(ARGV)
widget = MyWindow.new
widget.show
app.exec
Рис. 12.9. Простое приложение Tk
В этом классе мы сначала создаем объект
Qt::GroupBox
— контейнер с рамкой и необязательным заголовком, в который можно помещать другие виджеты. Далее создаются два переключателя Qt::RadioButtons
и флажок Qt::CheckBox
, а в качестве их родителя указывается ранее созданный контейнер. Затем создается менеджер размещения
Qt::VBoxLayout
, в который помещаются переключатели и флажок, после чего этот менеджер связывается с групповым контейнером и начинает управлять его размещением на экране. Следующий важный шаг — создание объекта
Qt::ButtonGroup
, в который помещаются флажок и переключатели. Qt::ButtonGroup
предназначен для логической группировки кнопок, флажков и переключателей. На их визуальное расположение он никак не влияет, зато обеспечивает, к примеру, взаимное исключение (гарантирует, что только один из группы виджетов может быть отмечен). В данном случае этот объект будет источником сигнала buttonClicked
, который испускается при нажатии любой кнопки в группе. Этот сигнал отличается от виденных ранее тем, что ему сопутствует аргумент, а именно объект, по которому щелкнули мышкой. Обратите внимание на то, как синтаксис —
QAbstractButton*
— напоминает о C++-ных корнях Qt. В некоторых случаях употребления принятой в C++ нотации для обозначения типов параметров не избежать (хотя в будущих версиях это, возможно, и исправят). В результате такого вызова метода
connect
при щелчке по любому виджету, принадлежащему группе, этот виджет будет передан слоту somethingClicked
. Наконец, мы создаем метку Qt::Label
, контейнер Qt::QBoxLayout
и увязываем все вместе.