Шрифт:
Если же мы каким-то чудом сможем пройти второй уровень, то на третьем уровне нас ждало очередное обновление условий. В этот раз в качестве разнообразия оно касалось не наших ограничений, а усиления самих монстров. На третьем уровне они обозначались как разумные существа с уровнем интеллекта, не уступающим любому из людей. М-да. И я даже не знаю, что хуже. Ограничения, озвученные раньше, или противник, обладающий интеллектом как у меня самого? И да. Естественно, все боссы третьего уровня обладали возможностями предыдущих уровней. То есть, другими словами, у нас в противниках мог оказаться босс, по силе равный моему учителю Готоме, с добавлением возможностей Вальдемара, Дзьена и одного из высших демонов.
И если мы и здесь сможем победить врагов, то нас «радостно» встретят уровни четыре и пять. Информации о том, что нас ждало там, в этот раз не было. Но система сочла нужным нам сообщить о том, что новых ограничений там не будет, как и не будет дополнительного усиления противников. То есть нам там будут противостоять обладающие теми же способностями, что и боссы ранее. Наверно. Правда, учитывая заданную планку на первых трех уровнях, вряд ли нас будет ждать послабление. Скорее всего, система добавит что-нибудь такое, что серьезно усложнит нам жизнь.
После небольшого обсуждения условий, мы решили не откладывать заход в данж на потом. Смысла в этом не было. Наоборот. Сейчас мы все сыты и полны сил. Так что, распределив вещи и определив первую группу прикрытия под командованием Ли, мы тронулись в путь. К сожалению, вопрос с провиантом в будущем остался открытым. Система данный вопрос проигнорировала. Наших запасов хватит на два месяца, и это максимум. Так что лучше нам поспешить, а то кто его знает, получится нам решить проблему с пропитанием или нет.
Глава 6
Глава 6
Виолетта
Стоило нам зайти в защитную сферу вокруг обелиска, и мы поняли, что пути назад уже нет. Покинуть сферу было нельзя, так же как и сам легендарный данж: мы либо пройдём его, либо умрём внутри. Несмотря на то, что я ожидала чего-то подобного, из-за данного факта мне с трудом удавалось сохранять на лице показательное спокойствие. Тем не менее, я всё-таки смогла проследовать вслед за Андреем к скале с вырубленным в ней входом и спуском вниз, к первому этажу данжа. Больше здесь ничего не было, лишь бесконечный снег. Ко всему прочему вниз вели не старые ступени, покрытые пылью и паутиной, а казалось, новые и начищенные до блеска. Не знаю, как другим, но мне данный факт очень не понравился; складывалось впечатление, что кто-то решил устроить нам пышные похороны.
На всякий случай убедившись в том, что при входе в подземелье нет никаких ловушек, а также безрезультатно осмотрев местность вокруг на предмет каких бы то ни было подсказок, мы начали спуск вниз колонной по двое. Однако стоило только последнему из нашего отряда скрыться в туннеле, как часть скалы за ним сдвинулась, в очередной раз отрезав нам путь к отступлению. Оставшись в полной темноте, мы поспешили активировать ночное зрение, но не успели; стены туннеля вдруг засветились ослепительно ярким светом, после чего спуск вниз стал максимально освещённым. Данж как будто зазывал нас в себя… Меня аж передёрнуло от этой мысли. Переглянувшись друг с другом, мы продолжили спуск, так как пути назад у нас уже не осталось. До этого Азриль попыталась пробить закрывшийся выход силой, однако все её попытки завершились полным провалом, что не стало ни для кого неожиданностью.
Спуск вниз занял около часу, при этом шли мы в полной тишине, так как каждый из нас находился в неимоверном напряжении, готовясь к атаке в любой момент. Тем не менее, когда мы наконец достигли довольно просторного и ярко освещённого зала внизу, ни на каких мобов так и не натолкнувшись, смогли вздохнуть с небольшим облегчением и приступить к изучению комнаты. Помещение оказалось абсолютно пустым, за исключением четырёх арочных проходов в стенах, предусмотрительно пронумерованных цифрами: один, два, три, четыре, и огромной надписи на стеклянной табличке, висящей на противоположной к лестнице стене, где было указано следующее:
Пойдёшь по первому пути — разорвёт на части гидра,
Выберешь второй туннель — кракен в плоть вонзится,
Откроешь третьи двери — дракон в пламени изжарит,
На четвёртую дорогу решишься — Смерть найдёт.
В общем, надпись была очень и очень оптимистичной. Аж настолько, что я всё-таки не смогла сдержаться от нервной улыбки. Хорошо хоть, никто не захотел поговорить о разнообразии смертей, которые нам пророчили, чтобы не делать атмосферу в отряде ещё более угрюмой. Вместо этого Андрей решил обсудить, к какому боссу отправиться в первую очередь. Несмотря на то, что мнения разделились, в конце концов мы решили идти к Тёмному рыцарю по имени Смерть. Аргументов тут было несколько. Начнём с того, что по мнению Андрея, нам нужно было начать с босса, о котором мы ничего не знали, чтобы встретиться с ним на пике своих возможностей, а не утомлёнными другими боями. Как-никак, пусть и примерно, однако мы понимали, чего следует ожидать от дракона, кракена и гидры. Да и к тому же, Андрей не хотел заходить в туннели по порядку, так как это был бы самый очевидный выбор, к которому данж нас как будто подталкивал. Мой муж вполне разумно предположил, да и большинство с ним тотчас согласилось, что лучше рискнуть, чем действовать по сценарию данжа, после спуска в который никто из предыдущих посетителей не остался в живых.
Выбранный нами туннель хорошо освещался, и мы продвигались по нему без особых проблем. Пока шли, я на всякий случай проверила, действительно ли работают ограничения, о которых мы уже слышали до этого. К сожалению, худший сценарий всё-таки подтвердился, и я на самом деле потеряла доступ к магазину, аукциону и, самое ужасное, инвентарю. Несмотря на то, что перед спуском в данж я его предусмотрительно очистила, всё равно было обидно. Тут же я решила попробовать применить банку на выносливость, слегка упавшую после долгого пути, однако безрезультатно. Значит, всё правда; наше положение действительно оставляло желать лучшего. И это ещё мягко говоря.