Шрифт:
— Мы не можем создавать основы для островов, остальное вполне нам по силам.
— Вот и хорошо, идем. Вонд, подожди пол часика.
На создание основы для островов я использовал эссенции ремесла, Нииро подтвердила, что это эффективней и легче, а именно их у меня скопилось на данный момент больше всего. Что же до самих островов, то на них я спустил весь свой дневной прирост со всех садов и личных владений вайн ремесла, который мне и помог — пусть перенимает, авось научится. Выдумывать что-то новое я не стал, просто создал два огромных и пустых острова по бокам, а потом создавал уже под ними остальное. Такое построение, пластовое, было выгодно как в плане защиты, так и относительно компактно. Порталами связал все это безобразие, теперь для того, чтобы не вайн, я или кто-то из моего пантеона попал в покои вайн, им нужно было пройти приемный зал, десять очень больших островов, зал Привратника и на сдачу сориентироваться на развилке. Учитывая уже привитую привычку у вайн к созданию защиты, через пару месяцев это место станет непреступным. Пантеон я пока не создал, но создать его планировал в ближайшее время — пора бы, собственно, для этого и выходил из старого. Отдельно от общих островов создал и остров для Вондэра, пока один, но по площади он был как моя приемная, хранилище и мастерская вместе взятые, как и остальные острова, так что на первое время с головой хватит. По ходу дела успел и набросать свою идею Сашке, которую он поддержал, но об этом мне пока рано думать — все же это именно их проблема, а я просто дал наводку.
Отдельным приятным событием стали посыпавшиеся системки — не только результат создания островов, но и первые результаты от работы нунлис в материальном мире. Очарование, Мистика, Ремесло, Искушение, Бездна — росло все. Ремесло и мистика возросли из-за того, что я много чего создаю в последнее время, да и какой именно уклон у моего ремесла уже было ясно — я должен создавать не предметы, а дорогие в плане сил куски планов, ландшафта и тому подобное. Даже характеристики энергии и магической силы немного подросли, но теперь все характеристики росли очень уж медленно. Решаю немного полюбоваться собой и открываю окно персонажа.
Имя: Дэйн
Псевдоним: Бэйн, Раагр
Характеристики:
Сила — 105\150
Ловкость -102\150
Выносливость — 103\150
Восприятие — 104\150
Дополнительные:
Обаяние — 115\250
Харизма — 119\250
Хитрость — 73\250
Энергия — 77\250
Магическая сила — 77\250
Силы Бездны — 135\250
Здоровье: 1780 (штраф в 10 и 270 НР высчитывается от полного здоровья)
Силы:
Главная:
Бездна 6
Основные:
Очарование: 8 средний (ср)
Дополнение: Искусство.
Ремесло: 4 (ср)
Доп: Планарный
Доп: Созидание
Лики: 1 (ср)
Дополнительно: Тень
Передвижение: 2 (ср)
Дополнительно: Ночь\Тень.
Доп: Портальный мастер.
Мистика: 4 (ср)
Дополнительно: Тень\Ночь
Дополнительно: Иллюзии
Дополнительно: Забвение
Искушение: 4 (ср)
Знаток пороков.
Малые:
Удача: 4
Довольно улыбаюсь, все же еще немного, и я смогу развиться еще дальше, правда где брать еще четыре ранга Бездны, да и особые условия искать… ну да ладно, разберусь. На все про все у меня ушло немногим больше часа, но первым делом я создал остров для Вондэра, так что ждать ему не пришлось. Помня о том, что я обещал ему помочь с силами для развития ранга, перемещаюсь к нему.
— Эй, мастеровой, ты, помнится, сил на развитие просил. Тебе один миллион на это нужен, так? — ремесленник уже что-то улеченно мастерил, судя по всему — первые станки.
— Ну у меня немного есть, а вообще не откажусь. Место выбрал? — он даже не отвлекается на меня, настолько увлекся — Тьфу, забыл совсем. Ты не против, если я и свою ИИшку перетащу сюда?
— Не против, если она симпатичная. Сил дам, а место — чем тебе тут плохо? — развожу руками.
— Ну до вас далеко — у нас очарования нет, так что мы — обычные. Тут мне как раз нравится, так что я только за. Что с алтарями для остальных анима, кстати?