Шрифт:
Огорчала только вода — с ней я при всем желании пока ничего не мог сделать, приходилось тратить в разы больше сил и времени, чтобы отравить водоемы. Живность в таких водоемах быстро прогрессировала, правда на выходе я получал всего одну большую тварь, по-другому это уже и назвать было невозможно. Это существо пожирало все в водоеме и тут же разрасталось до размеров среднего домика, используя при этом все, что может поспособствовать в охоте, от зубов и шипов, до щупалец и присосок. Внешний вид каждой такой зверушки сильно отличался и зависел от того, кто раньше жил в водоеме, но в результате они исправно сжирали кого-нибудь сухопутного и перебирались на сушу. Пока я ставил опыты с водой, успел и попробовать сам поплавать — особых проблем не было, дышать мне теперь не требовалось, и я спокойно мог бродить по дну, а в образе тени так и вовсе перемещался как будто летал.
Но мои безмятежные деньки быстро прошли — какой-то умник, вполне возможно из разоренных деревень, сказал, что монстры упорно тянутся к горам, чем не на шутку обеспокоил ремесленников. Никто так и не удосужился создать себе нормальное место для работы, так что основным источником сырья все еще оставались единственные на весь материальный план горы. Как результат начали собирать толпу для борьбы с монстрами, а их появление списали на ивент, мол админы ввели, дабы игроки не скучали. Да и частота мировых сообщений о духе Бездны наводила на такие мысли, а теперь еще и его местоположение отметили, так что быть мне битым, тут уже не отвертеться. Приглашали всех подряд, даже я дважды получил приглашение через игровую рассылку — кто-то сильно потратился и отправил сообщение всем игрокам в материальном плане. Осуществить такое было возможно, но сил ело слишком уж много, да и кроме сообщения ничего больше сделать нельзя — даже подарок какой отправить неизвестному игроку нельзя.
Все мои союзники и друзья, упорно продвигали идею о том, что этот самый дух Бездны никто иной как НПС, введенный в игру для создания естественного противника игрокам, ведь есть не только духи, но и охотники, а им вроде как охотиться особо и не на кого — духи по голове могут больно дать, а монстров и не было. Вот и ввели. Такое объяснение всех устроило, тем более другого, разумного, не было. В своем уме, да еще и по своей воле, переть против всех игроков и НПС никто не будет — железный довод, об который разбивались все сомнения. Да и будь у меня реально выбор — я бы и не пер, но мое мнение как-то забыли спросить. Мои барды за пару дней принесли вдвое больше ОСД, чем обычно. Да и легенды начали укрепляться, их тоже стали больше относить к НПС, а не к чьим-то последователям. В принципе это было объяснимо — они были в большинстве крупных городов, поклонялись, по легенде, двум братьям-близнецам. Которых они не имеют права называть, дабы не навлечь беду, ведь они постоянно сражаются — один старается вырваться из Бездны, второй — его сдерживает и мешает заполнить планы монстрами. Так как они распространяли эти легенды незадолго до мировых системок, при этом полностью игнорируя духов, старающихся обратить их в свою веру, то и под НПС-оповещения хорошо подходили. Эту идею придумала и распространила Лири, ну а дальше несколько «случайных» подтверждений от Сашки и его пантеона, скрины с разных городов, на которых красовались почти одинаковые барды и наложенная на все это необычная система «Колыбели» взяли вверх. Появились даже предположения, что барды приходили в поселения, когда те развивались до определенного уровня. Так удачно вкинутая дезинформация получила отклик среди игроков и уже обрастала своими слухами и предположениями.
Система тоже оценила мои потуги, выдав очень полезную для меня способность.
Глашатай — раз в игровой месяц вы можете опубликовать одно мировое сообщение, соответствующее принятому образцу.
Образец был весьма стандартный: запрещались оскорбления, мат и прочее, но вот вкинуть новый кусок дезинформации мне никто не запрещал. Закрепить легенды пока не удавалось, но процесс уже шел, более того, ему не мешали другие духи, всерьез воспринимая моих бардов за НПС. А легенду они сейчас распространяли вполне правдоподобную — печать ослабла и из Бездны в материальный мир смогли просочиться несколько монстров. Если их не остановить, то материальный мир может быть уничтожен, ведь монстров ведет только желание пожирать и уничтожать. Вроде бы легенда против меня, но не все так просто. В этих легендах барды в красках рассказывали о том, насколько сильны монстры, это дополнялось историями с форума, скринами и видео от Эйн, и руганью от разоренных игроков, пополам с беженцами — часть последователей мы освобождали, давая возможность сбежать. Такие беженцы тоже рассказывали о страшных и чудовищно сильных монстрах, что еще сильнее усиливало легенду. Но и барды не забывали сказать, что это не настоящие монстры, а просто зараженные — монстры в разы сильнее. Так я заранее усиливал своих пока не существующих монструозных последователей.
Пробные истории о реликвиях восприняли на ура — никого не смущало, что у таких вещей есть и цена, которую придется заплатить за владение, народ не очень-то интересовался окружающими, а вот возможность усилить себя была полезна, даже если усиление было небольшим. Но как бы то ни было, отряд на меня собрался приличный, с два десятка боевых духов и немного остальных в довесок, около пятидесяти охотников и толпа последователей от духов. Если меня такой отряд поймает — разберет на силы и пискнуть не успею, но я мог отслеживать их передвижение через бардов. Кристаллы Лири позволяли передавать мысли и образы на большом расстоянии, да и почувствовать их было сложно.
За время осад я успел немного поднять характеристики, получив одного первооткрывателя за взятие крепости. Отравление припасов система посчитала военной хитростью, а после начавшейся эпидемии и одновременного нападения со всех сторон выдала мне и бонус. Помимо этого, я получил первооткрывателя и за создание оскверненных земель, вместе с логовами монстров, кочующими группами и добавив к этому еще и свой туман — место стало действительно неприятным, но система посчитала его очень удачным для развития охотников и боевых духов, так враг всего живого сделал свой первый поступок на благо общества — создал отличную локацию для тренировок.
Во время сражений, если я принимал непосредственное участие и сражался вместе со всеми, неплохо росли мои боевые характеристики, но больше всех прирост был заметен в силах мистики и силах Бездны, хотя каждая новая единица и срезала с меня здоровье, но все ровно это радовало. Как и говорила Эйн, взаимодействуя не со своими последователями, эффект более заметный. Навыки и характеристики за пару часов сражения росли так, как в мирное время в течении недель, но радоваться не приходилось.
— Мастер, чего такой грустный? — Эйн вернулась с осмотра моего отряда отборных монстров, с которыми мы дожидались наступления ночи.
— Да просто прикинул — у меня сейчас боевые характеристики приблизились к сотне, еще один два очка и будет по сто очков. В среднем за эту компанию я получил прирост от десяти до двенадцати очков к характеристике. Кроме характеристик очарования — они ничего не получили, ну и Бездна, которая растет как на дрожжах. Это из-за того, что я наконец-то выбрался и познакомился с не своими последователями, так? — решаю подойти из далека.
— Да, не забывай еще про страх, ты же заставил монстров запугать пленного и поглотил его, тоже не мелось — Бездна оценит, да и греховность тоже. Но в целом да, чем больше действуешь не на своих — тем больше прирост. — Эйн напомнила о не слишком хорошем поступке, но по-другому получить страх как-то не получалось.