Вход/Регистрация
Бигра
вернуться

Сагайдачный Вадим

Шрифт:

Я попытался представить, что может выбрать Жорик. Выходили Рэвен или Лесная Глушь. Еще, пожалуй, и Пятигорье. В другие города он бы вряд ли сунулся. Но какой из трех, я понятия не имел. С Максом вышло еще хуже. Я представить не мог, куда вообще ему взбредет в голову податься. При таких обстоятельствах лучшим выбором было идти туда, куда самому хочется, в надежде, что и остальные там окажутся.

Понравившаяся картинка Рэвена стала увеличиваться, стоило вновь на нее обратить внимание.

— И как тут сказать, что выбрал? — сказал или подумал я, при этом отчетливо слыша свой голос.

Все картинки разом погасли. Передо мной появился целый ряд новых картинок и пояснительных записей к ним, тянущийся сверху вниз. Это оказались персонажи города Рэвена, из которых мне предстояло выбрать для себя того, кем стану в игре. Меня позабавило, что были предложены женские и мужские облики. Таким образом, можно было заделаться и в другой пол. Похоже, в игре нужно будет поосторожнее в знакомствах.

Первыми значились бесплатные, полностью нулевые варианты парня и девушки в нарядах крестьян, вооруженные вилами. Все остальные стоили по три тысячи монет.

Похоже, мы не прогадали, вложив в игру дополнительные ресурсы. Мы оказались в плюсе по отношению к безденежным игрокам. Это радовало.

Только сейчас я заметил в верхнем углу справа запись

—

 «60.000 монет».

Откуда на счету взялось столько?

Стоило мне задуматься над этим, и появилась расшифровка:

«Личные средства — 50.000 монет, выдано на старте — 10.000 монет, итого – 60.000 монет».

Надо же, денег дали за просто так…

Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.

У всех было заложено по четыре основных параметра – нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.

Персонажи делились по классам – воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.

Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.

Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.

Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.

«Желаете купить? Да/Нет».

Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.

«Параметры:

Уровень -- 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта)

Атака – 2 (урон, наносимый противнику)

Защита – 2 (снимает урон, наносимый противником)

Сила магии – 1 (добавляет урон к заклинаниям)

Знания – 1 (добавляет количество магии на 10 единиц)

Скорость – 6 (максимальная скорость передвижения героя)

Магия – 10/10 (уровень магии)

Число ходов – 15/15 (уровень пройденного пути за день)

Еда – 10/10 (уровень сытости)

Активность – 10/10 (уровень физических сил)

Здоровье – 10/10 (уровень состояния здоровья)».

Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру. И тут началось…

«Бигра» начала вымогать у меня монеты на изменение лица, тела, даже размера мужского причиндала и, конечно же, незамысловатой одежды. Предлагались десятки различных вариантов по каждому наименованию.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: