Шрифт:
«Ускользание» – значительно повышает вероятность уклониться от вражеских ударов на 10 секунд.
Талант третьего уровня:
«Теневой покров» – ликвидатор сливается с тенями сам и скрывает всех, кого укажет.
Талант четвертого уровня:
«Метка ликвидатора» – раз в сутки позволяет поставить метку на любого активного испытуемого, чтобы определить его местонахождение.
Доступно очков талантов: 1.
Изучаю, что мне даст усиление каждого из талантов. Система дает всплывающие подсказки, дублируя все голосом в голове.
«Коварная тень» второго уровня увеличивает радиус действия способности до ста восьми метров – фактически, удваивает его. Совсем не плохо, чтобы догнать кого-то или внезапно напасть в нужный момент, но для моих целей некритично.
«Ошеломление» обездвижит противника на десять секунд вместо пяти. Это очень круто. Десять секунд паралича – это почти вдвое больше ударов кинжалом. Жаль только талант может не сработать на глобальном боссе – вероятность успешно ошеломить падает пропорционально разнице в уровнях. Есть на этот счет небольшая ремарка, хорошо хоть не мелким шрифтом. Зато, при отсутствии клановой поддержки, это хороший шанс на убийство того же Джумы.
«Незаметность» при улучшении даст полную скрытность и сделает невозможным мое обнаружение, причем кем бы то ни было. Даже те парни из клана саудита, о которых предупреждал Кен, не увидят меня. Это отличный выбор, и я делаю соответствующую пометку в голове.
Развитие «Ускользания» не дает гарантированного уклонения, но, опять же, увеличивает время действия таланта вдвое. Двадцать секунд почти неуязвимости – «почти», потому что примерно каждый второй-третий удар по мне все равно нанесет урон. Еще пометка.
Улучшенный «Теневой покров» будет гасить любые звуки, издаваемые скрытой группой – очень актуально для Рекса, но в бою абсолютно бесполезно. Разве что подкрасться к лидеру любого из двух оставшихся кланов и приказать тираннозавру проглотить цель? Да не, не вариант.
«Метка ликвидатора» на втором уровне не только определит местонахождение цели, но и повысит наносимый по ней урон на десять процентов. Всего десять! Впрочем, даже если бы это удвоило мой урон, к моей тактике боя это отношения не имеет – наверняка, у лидеров кланов уже предмаксимальный показатель брони экипировки, срезающий урон процентов на семьдесят пять. Ну-ка… Смотрю справочник, ого! У Джумы-то с его ресурсами точно максимальный уровень модуля экипировки, это девяностопроцентное снижение урона!
Значит, выбор между «Ошеломлением», «Незаметностью» и «Ускользанием». И что выбрать – это та еще головоломка. Так что буду исходить из задач.
Если я хочу попробовать убить глобального босса сам, надеясь на «прок» [10] кинжала с шансом на мгновенное убийство, надо брать «Ускользание». Если же делать ставку на убийство лидера клана, причем любого, нужно «Ошеломление».
А вот для плана «Б» нужна банальная «Незаметность», как я помню по игровому опыту (не одной стертой из памяти Игрой исчисляется мой геймерский стаж), эта способность есть у любого разбойника-«роги». А то, что я в Испытании стал им, судя по талантам, – это то ли насмешка созерцателей, то ли выверты сознания, считываемые местной испытательной системой.
10
Прок (прокнуть, прокнуло, прокает) – срабатывание какого-либо эффекта при наличии определенных условий. Термин пришел в игровой лексикон от разработчиков игр, где он используется для описания события – «процедуры», – запущенной при опредёленных обстоятельствах. Слово образовано от сокращения английского procedure.
С этими мыслями я выкрикиваю ряд команд Рексу, реагируя на сразу двух дуксио. «Жуки» ломятся через ограждение базы, сминая его. Рев тираннозавра парализует незваных гостей, и я, вскинув кинжалы, коварной тенью оказываюсь на спине одного из них.
Безмозглые ничтожества!
В каком-то первобытном азарте я при поддержке тираннозавра выкашивал волны ночной элиты половину ночи, пока не заявилась группа противных едких «колобков». Против них я бессилен, так как физический урон на них не действует. Да, у меня есть жезлы – энергетический, электрический и плазменный, но возиться с бинами, бегая вокруг купола и отстреливаясь, недостойно воина.
Ресурсов сущности, набитых с предыдущей «элиты», с учетом того, что было, хватает на покупку сразу трех уровней. Все бои я берег их на случай, если потребуется срочная регенерация, но она не понадобилась. Теория вероятности на моей стороне или повышенный показатель удачи, но мой Второй друг – Едкий кинжал помутнения – «прокал» после десяти с лишним ударов, мгновенно убивая врага. Приберегу и сейчас, на бой с мега-боссом, который бродит по территориям Джумы и Тафари все еще целым и невредимым. Значит, мой вывод о том, что ночью кланы атаковать его не рискнут, верен.
– Рекс, следуй за мной! Погнали! Чума, ко мне!
Чумой я прозвал своего ездового ютараптора. Второму, что был под тем забавным американцем, я дал имя Голод. Все в соответствии с Откровениями Иоанна Богослова. В Испытании царят Война и Смерть, а еще двух всадников Апокалипсиса должны были олицетворять мы с Майком верхом на Чуме и Голоде.
Каждый сходит с ума по-разному. Оставшись в одиночестве после смерти ребят из моего клана, предательства Лети, а потом и глупого развоплощения Майка, я остался лишь с двумя друзьями – Первым и Вторым. И один из них меняет меня все то время, что я держу его в руке. Где-то на задворках сознания понимание этого есть, и именно оттуда всплывает эта мысль, подавленная пронзившими кожу и втянувшимися в нервные окончания и кровеносные сосуды щупальцами Нечестивого кинжала поглощения.