Шрифт:
Сила "очарования" - внешняя красота, чарующий голос, поразительные движения - все это относится к вам, так как вы - само воплощение этих качеств. Значительно повышает количество последователей. За любое действие, основанное на параметрах силы "Очарование" вы получаете утроенный опыт. При выборе основной силой значительно повышает возможности социального воздействия. Так же получите доступ к некоторым мистическим способностям этой силы, количество последователей дополнительно увеличится еще больше. Вера ваших последователей значительно возрастет. Ваши последователи станут более привлекательными. Увеличит прирост населения. Открывает новые характеристики "Внешность" (внешняя привлекательность персонажа, крайне важна для танцоров, артистов и мистических созданий.), "Обаяние" (внутренняя красота, способная расположить к себе собеседника, крайне важна для лидеров, проповедников и обманщиков). Провоцирует развитие навыков, способностей, талантов и магических дисциплин, базирующихся на характеристиках силы "Очарование". Дает титул "Чарующий Дух". Снижает боевые характеристики последователей при ведении ближнего боя.
– Мастер, вы успели первым, поздравляю - на этот голос у меня ушло около часа возни с редактором и вот у нее уже приятный для меня голос. Не слишком высокий, скорее даже немного низковат для девушки, но глубокий и для меня очень приятный. Не люблю высоких голосов - больно визгливые, голова быстро болеть начинает от такого щебета.
– Отлично, Эйн приступай пока к своему созданию. Если будут какие-то нарекания, я поправлю, а так вперед.
– не став долго думать, я назвал ИИ просто первой попавшейся и более-менее нормально звучащей комбинацией букв, не став давать программе человеческое имя.
"Дух, уверен ли ты, что хочешь взять эту силу? Выбрав эту силу ты станешь соц..." - все тот же пробирающий до самых костей голос, не дав договорить, подтверждаю выбор и иду дальше. Призрак обретает плоть, становясь более привлекательным, но до аватара мне особо нет дела. Дальше будут выборы недостатков и особенностей, которые мы так же уже заранее распределили.
Сила "Истина" - Суть вещей, существ и поступков открыта для вас. Последователи стремятся быть более честными. Провоцирует развитие навыков и умений базирующихся на этом домене. Может привести к приобретению уникальных свойств. Провоцирует переход хорошего в великое, а плохого в ужасное.
Сила "Удача" - не важно кто сильней, богаче или умней - все решает случай, а он на вашей стороне. Увеличивает вероятность удачного стечения обстоятельств. (Шанс критического повреждения, выпадения улучшенных трофеев, появления редких ресурсов и обнаружения редких локации). Так же увеличивает шанс по получение редких заданий или удачного проявления божественных способностей.
Пока у малых сил нет каких-либо ограничений, но это только пока они малые, как перейдут на ранг основных, так и будут давать свои штрафы. Что касается заданий, то в "Колыбели" были представлены самые разнообразные существа, от мелких духов до богов и демонов, которые при удачном стечении обстоятельств могли обратиться к тебе с просьбой или просто вручить задание, правда это больше подходило для тех игроков, кто не собирался строить что-то свое, а предпочитал более привычную игру.
По склонностям так же беру уже заранее намеченные силы.
Склонность к домену "Смерть" - яды, болезни, несчастья - все что несет смерть - все это вы. Провоцирует развитие навыков, способностей и параметров из домена "Смерть". – может и не очень вписывается, но из этой силы мне требовалось только одно - возможность поглощать души.
Склонность к домену "Хитрость" - полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня - это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой. – раз в бою я и мои последователи будут слабоваты, то мое орудие будет хитрость, яды и невидимость.
Склонность к домену "Греховность" - в душе каждого прячется греховное желание, и вы знаете какое именно. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с использованием слабостей других или потакании своим. – посовещавшись и с Сашкой и с нашими ИИ, пришел к выводу, что в связке с очарованием и удачей эта сила будет мне более чем полезна, хотя бы по причине ослабления защиты жертв от воздействия основных способностей.
Фуф, вроде бы все. Взглянул на своего аватара. Высокий, темноволосый юноша, с исключительно идеальными чертами лица и безупречной фигурой. С темными, почти черными, глазами и пронзающим взглядом, казалось он смотрит не на меня, а прямо в меня. Ну да это влияние доменов "Очарование" и "Истина". "Удача" добавила золотых украшений в виде двух перстней на пальцах. "Греховность" еще больше усилила эффект от взгляда и казалось от самого аватара начала распространяться аура порочности.
– Дмитрий Евгеньевич. Теперь вы можете активировать магазин. У вас есть тысяча кредитов "Вэйв", это максимум для месячного вложения в игру. Там множество полезных вещей, доступных только в окне создания персонажа.
– скороговоркой выдает Эйн. Ну да, к примеру приобретение духа-союзника. В принципе их и получить не так сложно, но этого ты можешь настроить сам и главное - "вживить" в него ИИ. Тысяча кредитов - это тысяча евро. Жаль, но больше просто не положить. Открываю закладку магазина. Мда, на тысячу не разгуляешься. Конечно каких-нибудь эффектов к духу прикупить можно множество, а вот именно игровых бонусов едва-едва. Беру духа-помощника, пятьсот евро.
– Эйн, он твой, балуйся. Я пока в магазине посижу.
– ответом мне стал радостный визг, ну ИИ получила долгожданное тело. Дальше магазин. Долго оценивая не многочисленные бонусы, которых оказалось всего с десяток, остановился на двух.
Форма зверя - способность духа принимать звериную форму. Тип зверя будет высчитываться из ваших доменов. Максимальное значение - шесть звериных обличий. В звериной форме ваши параметры и способности могут изменяться.
Духовный взгляд - способность может быть взята только на старте игры. Дает возможность видеть невидимое и скрытое, складывается с подобной способностью из домена "Истина".