Вход/Регистрация
Миррор
вернуться

Фаатович Иван

Шрифт:

Защита 2 — повышается защита подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Навигация 1 — увеличивает скорость передвижения по воде, улучшает ориентацию в море (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Логистика 3 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Орлиный взор 2 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 175 м с шансом в 17,5%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Восстановление маны 7 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Мастер магии огня 6 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (27%)

Мастер магии воздуха 5 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (26%)

Мастер магии воды 3 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (22,5%)

Мастер магии земли 4 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).

Мастер древних тайн 2 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

Архимаг 3- Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 22,5%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Сотворение заклинаний 5 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.

Конклав магов 3 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 –2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Ритуалист 3 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Сила магов 1- эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Аура магической стойкости 2 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Вихрь маны 5 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Магический щит 6 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Магическая стойкость 3 — увеличивает сопротивление магии (стандартная схема)

Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Магия очищения 1 (книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Особые умения:

Сродство со стихией: Огонь (3/10) — защита от огня + 22,5%, эффективность всех огненных заклинаний +22,5%, стоимость и откат огненных заклинаний снижена на 22,5%, чувствительность к урону Водой и Хаосом +22,5%.

Поглощение маны ( 1/3 )– вы можете поглощать сырую ману из окружающего пространства. Вредоносный эффект сырой маны снижен на 30%.

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)

Глава 9

Прощай, Лес Вечности

Хм… так вот что учитель имел ввиду, говоря об использовании «вечных» заклинаний. Магия, завязанная на местность и действующая постоянно, хм… Интересно… нереальные затраты маны, конечно же, и такие же невероятные затраты на ингредиенты, но очень интересно. Хотя, если подумать, то в какой-то мере это можно будет использовать и в повседневной жизни. Не вечно, да и не в таких масштабах, хотя… нет, меня опять понесло не в ту степь…

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: