Шрифт:
Защита 2 — повышается защита подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Навигация 1 — увеличивает скорость передвижения по воде, улучшает ориентацию в море (по стандартной схеме)
Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.
Логистика 3 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Орлиный взор 2 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 175 м с шансом в 17,5%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Восстановление маны 7 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Мастер магии огня 6 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (27%)
Мастер магии воздуха 5 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (26%)
Мастер магии воды 3 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (22,5%)
Мастер магии земли 4 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)
Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Мастер древних тайн 2 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
Архимаг 3- Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 22,5%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Сотворение заклинаний 5 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.
Конклав магов 3 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 –2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Ритуалист 3 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Сила магов 1- эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.
Аура магической стойкости 2 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Вихрь маны 5 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Магический щит 6 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Магическая стойкость 3 — увеличивает сопротивление магии (стандартная схема)
Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.
Магия очищения 1 (книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Особые умения:
Сродство со стихией: Огонь (3/10) — защита от огня + 22,5%, эффективность всех огненных заклинаний +22,5%, стоимость и откат огненных заклинаний снижена на 22,5%, чувствительность к урону Водой и Хаосом +22,5%.
Поглощение маны ( 1/3 )– вы можете поглощать сырую ману из окружающего пространства. Вредоносный эффект сырой маны снижен на 30%.
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)
Глава 9
Прощай, Лес Вечности
Хм… так вот что учитель имел ввиду, говоря об использовании «вечных» заклинаний. Магия, завязанная на местность и действующая постоянно, хм… Интересно… нереальные затраты маны, конечно же, и такие же невероятные затраты на ингредиенты, но очень интересно. Хотя, если подумать, то в какой-то мере это можно будет использовать и в повседневной жизни. Не вечно, да и не в таких масштабах, хотя… нет, меня опять понесло не в ту степь…