Шрифт:
Напомню также, что практически единственным существенным недостатком mental ray является продолжительность визуализации. Визуализация выполняется долго, гораздо дольше, чем при использовании стандартного Scanline. Разумеется, существуют способы оптимизации продолжительности визуализации. Выделю основные факторы, влияющие на длительность визуализации любой сцены: ? количество высокополигональных моделей. Учитывается общее количество по-
лигонов в сцене, т. е. даже если модели не высокополигональные, но их — огромное множество, данный фактор отразится на продолжительности визуали-зации. Высокополигональной считается модель, состоящая из большого количе-ства полигонов. Высокополигональной можно сделать практически любую мо-дель. Например, если создать обыкновенную сферу и задать ей значение пара-метра сегментации равным 200, то она станет высокополигональной;
? наличие и количество полупрозрачных, отражающих, глянцевых и рельефных текстур. Подобные текстуры при просчете сцены взаимодействуют с источни-ками света. В частности, визуализатор просчитывает порядок прохождения лу-чей света через полупрозрачные материалы, отражение лучей от отражающих
материалов и т. д. В результате визуализация происходит дольше; ? наличие, количество и качество источников света. Чем больше в сцене присутст-
вует источников света, тем дольше происходит просчет сцены. Также длитель-ность визуализации зависит от качества света. У источников mental ray есть не-сколько параметров, отвечающих за качество освещения. Если увеличить их значе-ние, визуализация будет происходить дольше, но качество картинки повысится (обычно в таких случаях пропадает некий муар, зернистость в слабоосвещенных местах);
? размеры создаваемого кадра. В результате процедуры визуализации создается растровое изображение, т. е. такое, которое состоит из точек (пикселов). Факти-чески, задачей визуализатора является просчет цвета каждого пиксела картинки. Чем больше размер картинки, тем больше в ней пикселов. Следовательно, тем дольше будет происходить визуализация. Поэтому если вы выполняете проме-жуточную или черновую визуализацию, то размеры кадра можно снизить;
? параметры самого визуализатора. К ним относятся параметры атмосферы и про-чие параметры просчета картинки. В частности, использование алгоритма Global Illumination (Глобальное освещение) как раз позволяет создать эффект атмосферы, но негативно сказывается на продолжительности визуализации ;
? и, разумеется, производительность вашего компьютера. Чем выше характери-стики компьютера, выполняющего визуализацию, тем быстрее она пройдет.
Таким образом, дополняя сцену чем - либо из вышеперечисленного списка (напри-мер, высокополигональными моделями или полупрозрачными материалами), имейте в виду, что это существенно отразится на продолжительности визуализации сцены.
Включение mental ray
Работа с визуализатором mental ray начинается еще на этапе текстурирования. Первый этап — моделирование — выполняется одинаково, независимо от того, ка-ким визуализатором будет создаваться конечный продукт. Уже на втором этапе — текстурировании — необходимо включить тот визуализатор, с которым собирае-тесь работать, и применять текстуры характерного ему типа. Сейчас мы рассмотрим порядок включения визуализатора mental ray.
1. Нажмите кнопку Render Setup (Настройка визуализации) на главной панели ин-струментов (см. рис. 8.4) либо клавишу <F10>. Появляется окно Render Setup (Настройка визуализации).
2. Здесь нам понадобится последний свиток — Assign Renderer (Назначить визуа-лизатор). Он расположен в самом низу и, возможно, не отображается, т. к. не поместился в видимой области окна. Если в нижней части найти его не удается, воспользуйтесь ползунком прокрутки в правой части окна Render Setup (На-
стройка визуализации). Найдите и раскройте свиток Assign Renderer (Назначить визуализатор) — рис. 10.1.
3. Здесь необходимо нажать кнопку, расположенную справа от строчки Production (Продукция). Появится окно выбора конкретного визуализатора, с которым вы будете работать. Выберите здесь вариант mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) и нажмите кнопку OK .
4. Обратите внимание, что в строчке Production (Продукция) отображается назва-ние визуализатора mental ray . Теперь действует этот визуализатор, а стандартный Scanline отключен.
Рис. 10.1. Свиток Assign Renderer
5. Создайте в сцене какие - либо объекты и запустите процедуру визуализации (комбинация клавиш <Shift>+<Q>). Обратите внимание, что сама процедура те-перь происходит иначе: если раньше изображение открывалось специальной ли-нией, проходящей сверху вниз, то теперь оно открывается поэтапно, квадратами. Таким образом, вы включили визуализатор mental ray . Теперь будут доступны спе-циальные текстуры и источники света. Во время всей дальнейшей работы mental ray должен быть включен. Включать его надо после каждого нового запуска
3ds Max.
Текстуры mental ray
Существует несколько типов текстур, которые хорошо подходят при работе с mental ray . В частности, тип Arch & Design (mi) очень удобен при создании боль-шинства материалов, используемых при текстурировании интерьеров и архитекту-ры. Именно с ним мы и будем работать.
Достоинства данного типа следующие:
? отлично совместим с визуализатором mental ray; ? создан специально для передачи разных свойств и особенностей реалистичных