Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

6. Сейчас необходимо задать цвета ворса так, чтобы они не отличались от цветов самого ковра. Для этого используйте то же самое изображение (из файла Kover .jpg) в качестве карты параметров Tip Color (Цвет верхушки) и Root Color (Цвет корней) свитка Material Parameters (Параметры материала). В результате при визуализации у ковра появился мягкий и густой ворс, цвета которого совпа-дают с цветами узора ковра (рис. 9.58).

Итак, вы создали колоритный ворсистый ковер. Данный метод универсален и по-зволяет создавать любые ковры , и не только ковры. Главное — подобрать подхо-дящий клипарт и правильно настроить параметры (высоту, густоту) ворса. Потренируйтесь в применении эффекта Hair and Fur (Волосы и мех) в отношении объектов разных форм. Например, на рис. 9.59 показан результат применения дан-ного эффекта в отношении разных примитивов.

Рис. 9.58. Цвета ворса совпадают Рис. 9.59. Эффект волос и меха применен с цветами ковра в отношении объектов разных форм

Lens Effects (Линзовые эффекты) Lens Effects (Линзовые эффекты) — это небольшая самостоятельная группа эффек-тов, позволяющих имитировать различные световые явления, которые возникают при фотографировании окружающей среды и попадании источников света в кадр. В эту группу входят следующие эффекты:

? Glow (Свечение);

? Ring (Кольцо);

? Ray (Луч);

? Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца); ? Manual Secondary (Ручные вторичные кольца); ? Star (Звезда);

? Streak (Вспышка).

Сейчас мы рассмотрим порядок применения данных эффектов на примере исполь-зования обычного источника света — Omni .

Glow (Свечение)

Эффект Glow (Свечение) позволяет создать некий ореол вокруг источника света. Пространство вокруг источника начнет светиться, создавая яркое пятно. При по-мощи данного эффекта можно сделать источник света видимым.

1. Очистите сцену ( File | Reset ). В окне проекций Perspective (Перспектива) в про-извольном месте создайте стандартный источник света — Omni . Если сейчас выполнить визуализацию, то кадр останется пустым, т. к. действие источника света обычно заметно только в результате подсветки других объектов, а их сей-

час в сцене нет.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Lens Effects (Линзовые эффекты).

3. Данная надпись отобразилась в поле Effects (Эффекты), а ниже появился свиток Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов), где слева расположен список эффектов, а справа — список реально примененных эффектов, который пока пуст.

4. Выберите в левом списке первый пункт — Glow (Свечение) и нажмите кнопку перевода данного пункта в правую колонку. В результате надпись Glow (Свече-ние) должна появиться в правой колонке данного свитка (рис. 9.60).

5. Далее нам понадобится следующий свиток данного окна — Lens Effects Globals (Глобальные параметры линзовых эффектов). Здесь, в группе Lights (Источники света), необходимо нажать кнопку Pick Light (Указать источник света), а затем щелкнуть по источнику Omni в сцене, чтобы его название перенеслось в поле, справа от кнопки Pick Light (Указать источник света). Таким образом, вы указа-

ли, в отношении какого именно источника света должен действовать выбранный эффект.

Рис. 9.60. Общий список эффектов и список примененных эффектов

6. Снова запустите визуализацию. В кадре источник света стал видимым в форме яркого ореола (рис. 9.61).

7. Теперь обратимся к параметрам данного эффекта, расположенным в свитке Glow Element (Светящийся элемент) окна Environment and Effects (Окружаю-щая среда и эффекты) — рис. 9.62.

Основными здесь являются следующие параметры: Name (Имя) отвечает за имя эффекта. Его удобно применять в тех случаях,

когда используется несколько эффектов Glow (Свечение). В таком случае их можно легко отличить друг от друга, задав уникальные имена. Справа от параметра Name (Имя) расположен флажок On (Включить), позволяющий временно отключать действие эффекта;

Size (Размер) — размеры ореола. Чем выше значение данного параметра, тем более крупным будет ореол;

Intensity (Интенсивность) — интенсивность, насыщенность ореола, его плот-ность. Чем выше значение данного параметра, тем более ярким и насыщен-ным будет ореол , и наоборот;

Рис. 9.61. На визуализации

появился ореол Рис. 9.62. Свиток Glow Element

Use Source Color (Использовать цвет источника) — при максимальном зна-чении данного параметра цвет ореола будет совпадать с цветом самого ис-точника;

Radial Color (Радиальный цвет) — оперируя здесь двумя цветами в специ-альных прямоугольниках, можно изменять цвета ореола освещения.

Таким образом, данный эффект позволяет сделать источник света видимым в кадре визуализации (по-добно эффекту объемного света, но немного иначе). Однако данный эффект может быть применен не только в отношении источников света, но и в отно-шении любого геометрического объекта, любой мо-дели.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: