Шрифт:
Едва он договорил, как прямо перед лицом в воздухе вспыхнула табличка с большими кнопками «Принять» и «Отказаться». Прямо как в старых добрых играх.
Леге… что? Мать вашу, так это легендарный квест? Ну нихрена себе!
Я почти не раздумывал над тем, соглашаться или нет, и беспокоили меня лишь временные рамки: вдруг в условиях стоит немедленное его исполнение, а штраф за провал окажется непосильным?
Но этот заглючивший гад не хотел больше ничего говорить, и я понял, что условия узнаю, только приняв квест.
Вот дерьмо! Что ж, придется рискнуть, иначе буду жалеть об этом до конца дней своего игрового персонажа. Я же себя знаю.
— Согласен, че уж там, — хмуро протянул я, нажимая нужную кнопку.
Звук фанфар оглушил меня, и не успел я заглянуть в список квестов, как позади раздалось странное шипение. Выругавшись, я отскочил к НПС, на ходу разворачиваясь, и с круглыми от изумления глазами уставился на подернутый мерцающей пеленой овал портала, перекрывший путь обратно.
Какого?.. И как мне теперь выбираться отсюда?
Глава 12
Похоже, выбора мне не оставили, и придется взяться за квест прямо сейчас. Конечно, сдохнуть, чтобы вернуться в лагерь, я мог и здесь, но глупо было упускать шанс заглянуть внутрь высокоуровневого данжа и посмотреть, что там. Будет хоть что рассказать тем, кто решит у меня купить координаты локации. Да и самому, если честно, не терпелось увидеть это воочию. Жаль, конечно, не успел толком побродить по городу.
Замерев перед порталом в нерешительности, я проверил инвентарь, и с сожалением отметил, что зря набрал столько барахла. Не пригодилось, а вот после смерти точно что-то да выпадет. Эх, была не была!
— Удачи, воин! — услышал я себе вслед.
А после пленка портала лопнула, и внутренности подстанции сменились огромной, мрачной пещерой, потолки которой терялись в тумане. Тускло освещенная мерцанием мха на стенах, она казалась абсолютно безжизненной, и ее конец терялся в темноте.
Ну кто бы сомневался! Классический данж. Разрабы даже не старались оригинальничать, придумывая что-то новое, и взяли за основу уже набившую оскомину шаблонную локацию из фэнтези-игр. Как сюда вписывалась искомая лаборатория, я и представить не мог.
Что ж, посмотрим, какие тут монстры. Не удивлюсь, если они начнут запускать фаерболы и кидать под ноги станящие меня лужи.
Через пару десятков метров, которые я прошел, двигаясь вдоль стены со скоростью черепахи, вдали показался неясный свет, и я снова услышал знакомое шуршание. Нацелив винтовку, я с замиранием сердца вгляделся в прицел, пытаясь рассмотреть хоть что-то. Но беда пришла, откуда не ждали.
Нападения с тыла я не ожидал, ведь только что прошел там и никого не встретил. Теряю навыки, что ли? И когда сзади кто-то глухо зарычал, отреагировать я не успел. Короткая вспышка боли — и меня снова поглотила тьма.
Приходил я в себя в этот раз долго, будто игра собирала мое тело, растерзанное неведомыми монстрами, буквально по кусочку. Первым вернулся слух, и я облегченно услышал звуки человеческих голосов. Потом пришли ощущения, и показалось, будто что-то мешается в боку. А после вернулось зрение, и я увидел, что снова стою в кругу воскрешения.
Слава цифровым богам, что не кинуло куда-то еще! Хватит с меня, пожалуй, игры на сегодня.
Усевшись, как обычно, прямо на круге, я быстро проверил инвентарь и выматерился громко. Проходящий мимо игрок посмотрел на меня с удивлением, но, наткнувшись на мой злой взгляд, предпочел ретироваться.
Что за гребаный рандом? Почему из всех вещей при смерти выпала именно броня?! Да пока я до нее доберусь естественным путем, она мне даром не нужна будет!
Немного порадовал игровой баланс, но он все равно не смог возместить мне утерю. Скрипя зубами от злости, я полез в боевой чат. Надо хоть узнать, что за хрень меня прикончила.
«Богомол-мутант уровень 100 нанес вам урон 310. Вы умерли.
Инициировано кровотечение. В течение 1 минуты вы будете терять -10 hp каждую секунду».
Чего?
Я вдруг почувствовал боль, словно ее включили, в том самом месте, где до этого чувствовал какой-то дискомфорт.
Да ну? Да не может такого быть! Опять баг?
После воскрешения у игрока восстанавливались все показатели и даже опыт не терялся. В этом «КtК» было гораздо лояльней того же «Снэйфла», и посмертным штрафом было только рандомное выпадение вещей да воскрешение на нейтральной локации. И топай потом ножками до места, где умер. Возможно, тут были и аналоги камней воскрешения, но явно не для начальных уровней.