Шрифт:
Размышлял я и насчёт природы Лабиринта, куда уж без этого. Сопоставлял, что мне было известно до этого с тем, что рассказал Слуга. Предположения кланов, в том числе и Тарута хорошо ложились и на все мои предположения, а также слова чёртового мужика с тростью. Чьё поручение я так и не выполнил, но которое почему-то раз за разом всплывало в голове, стоило только вернуться к нашему разговору. Вот же…
Выбравшись, наконец, из душа, я повалился на чистую кровать, мысленно возблагодарив запасливость клана Тарута и их умение создавать долговечные конструкты-плетения.
Вот уж точно, найти посреди портала среднего уровня место отдыха, не уступающее лучшим гостиницам Лабиринта. Какая-то дьявольская удача. Впору опасаться, что после такого на нас обрушится парочка воплощений или посланников божественных ублюдков.
Пересилив желание закрыть глаза и просто заснуть на пару минут или часов, я вернулся к насущным делам. А именно распределение полученных очков характеристик и навыков. Ну и проверкой того, что мне там сегодня такого выпало с элиты, конечно.
«Хватка смерти». Навык на основе магии смерти. Хватает противника невидимой рукой, которая несёт в себе сильнейшую некротическую энергию. Игнорирует защиту и эллементальные барьеры. Масштабируемый урон (*0,3+0,2 за каждую единицу духа именованного с понижением основного коэффициента после значения духа больше 40). Не работает против нежити. Стоимость 90 ОМ за применение. Навык профессии — маг.
Это навык мага, ещё и с явным направлением в сторону некромантии. Хоть и указывается, что это редкий навык, но ничего выдающегося. Разве что урон масштабируемые выглядит солидно, но и только. Осталась ещё легендарная способность, глянем.
«Создание умертвия». Навык на основе магии смерти. Вызов высшей нежити с классификацией «умертвие». Для создания нежити требуется умерщвлённое гуманоидное тело сохранившееся на более чем 90% от своей изначальной формы. Бессрочное. С ростом уровня навыка усиливается вызываемая нежить. Не масштабируемое от характеристик. Стоимость 300 ОМ. Навык профессий — некромант, вызыватель, вудуист, тауматург, хранитель душ.
И снова мимо. Только мне на этот раз до кучи попался навык специализированных профессий. А интересная способность, к слову. Ещё и растёт от уровня навыка, даже интересно, как оно будет выглядеть на восьмом уровне прокачки…
Ладно, раз уж со способностями мне опять не повезло, вернёмся к нашим баранами. А именно прокачкой. И вначале займёмся статами, как самым неприятным, но очень важным процессам усиления. Вот честно, ненавижу эту процедуру.
У меня три свободных очка. И ничего, что требует срочного и обязательного улучшения. А это значит, что можно вложить по старой схеме, сосредоточившись на ловкости и духе. И если раньше я всегда отдавал приоритет последнему, то теперь решил поступить наоборот.
В ловкость уходит два очка, доводя её общее значение с плюсами от титула до двадцати пяти единиц. В дух отправляется оставшееся, и тем самым я добиваю его до тридцати семи. Магический стрелок с ловушками. То, что и задумывал изначально, постепенно воплощался в реальность.
Да, сама раскачка фокусировалась и до сих пор фокусируется скорее на работу одиночки, но даже и в группе мои способности оказались крайне полезны. Особенно когда дело касалось самой обычной, рутинной охоты.
Недавнее истребление местного поголовья хищных страусов — прямое тому подтверждение.
Глубоко вдыхаю и подтверждаю свой выбор. Ну, поехали! В очередной раз, плюнув на своё давнее решение поднимать характеристики постепенно. Слишком долго, проще потерпеть и сделать всё в один присест, да и после недавнего поднятия сразу нескольких статов, сегодняшнее выглядит блёкло. Ну или, может, я уже начал привыкать ко всему этому?
Переждав приступ острой и продолжительной боли от изменения характеристик, я смог немного расслабиться и приступил к выбору навыков. А вот тут всё было уже не так однозначно. Домен рунного мастера боевых искусств, магические ловушки, защитные навыки, исцеляющие, картография и маяк войда. И ведь всё это мне надо.
Решившись, поднимаю «магические ловушки» до восьмого, последнего уровня. Этим я не только значительно усилю их, но и сделаю практически бесплатными в применении. А самое важное — скорость установки капканов будет настолько высокой, что их можно будет делать чуть ли не на бегу. Сильно, чёрт побери. Особенно если это один из моих основных навыков.
Подтверждаю свой выбор и проваливаюсь в мир сна-яви уже хорошо знакомого мне мага-ловушечника, у которого я выучился работе с предыдущими уровнями капканов.