Шрифт:
Вы убили противника: «Крабан» уровень 10.
Получено:
Средний энергетический кристалл, 1 шт,
Опыт 2.560.
Вы убили противника: «Крабан» уровень 10.
Получено:
Средний энергетический кристалл, 1 шт,
Опыт 2.560.
Далее все слилось в оду сплошную череду визгов, рычания, хрипов умирающих зверей, тяжелого дыхания еще живых. Но разница в уровнях, характеристиках, умении и снаряжении решила исход сражения. Двадцать семь розовых туш неведомых крабанов лежали в лужах крови и куче потрохов. Некоторые еще дергались в агонии. Их мучения Дима прерывал одним быстрым уколом в область сердца. Полученные семьдесят одна с половиной тысяча очков опыта была вообще ни о чем. Слишком низкий уровень монстров разочаровывал. И сейчас наш герой с недоброй улыбкой смотрел на крабана размером с небольшого медведя:
«Матерый Крабан-Вожак, уровень 18, чрезвычайно опасен»
Схватка вышла эпичной. Дымок и сам не ожидал, что тело, и прокачанная профессия «Легионер», так сильно повлияют на его боевые возможности. Он просто видел куда прыгнет, или ударит лапой его противник. Мужчина же кружился вокруг монстра и периодически старался подрезать связки на ногах у монстра, благо его копьем можно было не только колоть, но и рубить и резать. Зачем так сложно, а все дело в том, что шкура зверя отлично подходила, естественно, после обработки, на изготовление еще одного комплекта брони. И портить ее категорически не хотелось. Как говориться: «Бей в глаз, не порти шкуру!». Вои Дима, дождавшись, когда матерый крабан сможет только реветь, дергать головой и яростно пучить глаза, Дымок подошел и спокойно, сказывалась привычка к убийству, воткнул узкое лезвие гладиуса в глазницу, доставая до мозга:
Вы убили противника: «Матерый Крабан-Вожак», уровень 18.
Получено:
Большой энергетический кристалл, 1 шт,
Опыт 655.360.
Профессия «Легионер» +5
Получен уровень 17
По телу прокатилась волна эйфории, ушла усталость, кожа казалось начала светиться. Энергия просто распирала тело. Но времени отдыхать не было, Дымок смахнул кристалл в инвентарь, и направился к небольшой толпе недоростков. На земле около живых виднелась с джина растоптанных и разорванных монстров. Перед Дмитрием дрожа от страха и первобытного ужаса стояли около сорока разумных, темнотой кожи и телосложением похожих на африканских пигмеев, но ростом примерно по полтора метра. В отличии от негров у них были несколько выдвинутые вперед челюсти и остроконечные уши-лопухи, смотрящие в стороны. Десять явно воинов, и, судя по наличию бугорков с сосками, женщин. Из-за хижин выглядывало несколько любопытных детских мордашек. Заострив внимание на одном из коротышек, мужчина увидел надпись:
«Пещерный гоблин, уровень 8, разумный, уровень развития низкий»
Названию Дымок не удивился, так как фэнтези не читал, и на то, как они называются внимание не обратил, гоблин и гоблин, ему, в общем-то, без разницы. В это время вперед вышел старый гоблин, в руках которого был костяной бубен с такой же костяной колотушкой. Он был обвешан каким-то мусором, в виде косточек, камешков и перьев, покрывавших его как костюм снайпера «Леший»:
«Пещерный гоблин-шаман, уровень 12, разумный, уровень развития средний»
Шаман бухнулся на колени и что-то заголосил. Дима ничего не понимал, и только чесал в затылке, но система не дремала и среагировала моментально:
'Вы встретили разумного из иного мира, чтобы не вставала проблема коммуникации:
— Изучить язык пещерных гоблинов? Да/Нет
— Дать пещерному гоблину-шаману знания русского языка? Да/Нет'
Дима подумал, что если все будет как он предполагает, то появятся многочисленные проблемы с адаптацией новых разумных, например книги у него только на русском. Поэтому немного подумав, активировал передачу русского языка. Шаман покачнулся, побледнел, пустил кровавую струйку из носа, а потом распростерся на земле протянув руки к нашему герою:
— Сильная, могучая каспадина! Прими наша к ты! Мы твоя служить! Ты наша враг убивай-резай! Наша хорошая слуга! Саклашайся-делай! Да!
'Каспадина, принять в полное подчинение деревню пещерных гоблинов?
Да/Нет'
Не могла не постебаться система.
Глава 9
Развиваем деревню
Вами получено поселение: Деревня
Уровень 1: 70/200 очков развития деревни до повышения уровня (С каждым уровнем развития деревни на 5% увеличиваются характеристики населения, на 5% увеличивается производительность производственных построек, на 5% расширяется площадь поселения).
Мораль: 30/100 (%) подавлены
Население:
— Пещерные Гоблины 47 (10 мужчины, 30 женщины, 7 дети)
Постройки
— Хижина, уровень 0: 11
— Юрта Шамана, уровень 0: 1
— Поле, грибы, уровень 0: 3
— Загон для скота, жуки, уровень 0: 1
(За постройки уровня 0, дается по 10 очков развития деревни. Развитие постройки приносит по 10 очков развития за уровень, постройки уровня выше 0, приносят очков развития уровень*10. После развития поселения «Деревня» до уровня 10 произойдет эволюция поселения до ранга «Поселок»)