Шрифт:
Средство это, хоть и чистит но не для грязи сделано. Оно запахи отбивает! На сколько хорошо — не знаю, пояснение на многостраничную рекламу товара не похоже и отличается излишней лаконичностью но обещает замену ненужного на фруктовый. В моём случае — яблочный. Зачем это надо? При правильном применении оно незаметность повышает а при неправильном понижает. Так что, тут думать надо. Если прячешься в навозе, совершенно не обязательно пахнуть апельсинами. Мне так кажется.
Ну ладно, крохобор загадочный, что там дальше? А дальше, говорит, в поход тебе идти в дали дальние. Нет в данже нужной штуки. А то ведь основы алхимические, не только в порошках бывают но и жидкие встречаются. Только не здесь.
Да ладно! Правда что ли? Я то раньше думал, что они только жидкими и бывают. Это про порошки я только недавно узнал. Так и что за рецепт?
А рецепт называется «новая жизнь кожи», что бы это ни значило. Для неё мне понадобятся один флакон жидкой основы, которая у меня есть, целых четыре, которых нет и кусок кожи, чем качественнее, тем лучше. Я хотел уж было расстроиться но тут радостный крохобор пояснил, что эта самая алхимическая основа №2 по другому называется спиртом этиловым или этанолом. И я даже догадываюсь почему. Потому, что пингвины дали спирту одно имя, потом я другое и если, как будут называть людей или камни всякие там игроки — пингвинам без разницы и потому названия эти с лёгкостью меняются, то название распространённого алхимического ингредиента просто так не меняется. Что-то там завязано на это название в игровой механике. Или кто-то этот спирт уже знает под этим названием. Что бы не происходило путаницы, теперь торговец просто выдаёт оба названия. Ну и корнеплод с ним! Водку теперь будем называть «сорока процентный водный раствор алхимической основы №2». Хотя «водка» и короче.
Может этой самой основы у меня нет но спирт есть. Так что, давайте варить. А, нет. Сначала нужно определиться с кожей и растереть её в мелкую пыль а потом уже и … настаивать а не варить. Зачем спирт греть? Он же испарится!
Можно и не греть но колбу использовать всё же пришлось. Горлышко колбы, знаете ли, заткнуть проще чем какой-нибудь горшок да и бултыхать удобнее. А бултыхать долго пришлось. Не меньше получаса. И получилась у меня штука интересная. Она порезы на кожаных изделиях заращивает. Клей своеобразный. Чем меньше времени с момента пореза произошло, тем меньше этой каши мазать нужно. Теоретически. На себе проверить не могу. Она работает только на вещах, которая по качеству не больше, чем качество используемой кожи. А я использовал … что осталось. Светло зелёное. Тоже не брак но такие вещи я не использую. Продать нужно эту кашу только как? В посуду ненужную налить?
В посуду ненадобную налить можно, только этот торговец посуду не взял. Он взял только кашу. Как умудрился, вообще без понятия. Его проблемы. А вот, что он дальше вычудил, заставило меня задуматься об его национальной принадлежности. Всю мою кашу он разлил в двадцать восемь небольших тюбиков, предполагаю, что одноразовых и попытался мне же мою кашу и продать. По двойной цене. Нормально? И кто он после этого? Да и чихать на него.
Ну что? За координаты места, где можно разжиться спиртом — спасибо а дальше что? А дальше всё. Дальше, действительно куда-то бежать придётся. За четыре секунды не справлюсь. Да и за четыре тысячи не смогу. Так что, продолжим в следующий раз. Правда, не забыл он меня обрадовать. Говорит, репутация у тебя повысилась среди наших, теперь вот, могу книжечку тебе предложить купить. Скромненькую такую, куда рецепты записывать можно и листы в ней не кончаются. Правда и вырвать лист нельзя и всю книжку продать. За скромную цену больше сотни золотых. Не желаешь прикупить?
Нет, не желаю. Не то, что мне денег жалко, только есть у меня уже книжечка получше и места в инвентаре не занимающая. А вот про репутацию ты вовремя промолвился. Теперь придётся со всеми тут присутствующими перетарахтеть. Включая кашевара. Для общего развития. И не удивляйся, говорит он напоследок, если вдруг из монстров начнут рецепты выпадать. А кто возражает? Пусть выпадают. Среди них и полезные встречаются.
Хреновый я психолог. Мог бы и предсказать, что будет дальше. Дальше мне стало скучно, что и не удивительно. Первые задания, сбегай туда, принеси то, потом сляпай из этого не пойми чего, потом поверти это в руках и отдай торговцу, были интересными в силу эффекта новизны. Но потом, новизна кончилась а скука началась. Сейчас вся эта беготня воспринимается как рутина включая бои в данжах. Разницы в них не было почти никакой, отличалось только оружие. Либо топор либо глефа либо длинный меч. Только один раз я развлёкся по настоящему, когда сначала тупил по-крупному а потом вспомнил, что у меня есть хлыст, который я ещё не разу и не использовал. Как-то повода не было. А теперь вот, точно знаю, для чего хлыст. Он нужен, что бы сшибать со стен и потолка мелких шустрых бронированных уродов, которые, паскуды такие, любят залезать под одежду и там грызть бедного меня нещадно. Прихлопнуть их как тараканов — даже не мечтай. Проще себе ребро сломать, чем прихлопнуть такого. Пришлось стриптиз устраивать неоднократный. До тех пор, пока я про хлыст не вспомнил и ещё некоторое время, пока не научился стабильно попадать в мелких уродцев не входя в их зону агра.
Из всего, что мне удалось сделать в разных ветках развития я продал почти всё. Слишком детскими оказались изделия. Магазины тряпочного, кожаного и металлического шмота были раздельными и являлись, на мой взгляд, конкретным издевательством. Особенно тряпочки. Материал для крафта предполагалось извлекать из кусков дурацкой марли. По началу подумал, что за бред? Как можно из марли сделать нормальную ткань? Такой фокус только с игровыми ресурсами прокатывает и прокатило бы, если бы игровые материалы не упразднили. Вместо них должны быть куски ткани а не вот это вот. Просто неадекватная замена материала, которая и убила всю ветку тряпочного развития. Пингвинам то я намекал на сей досадный факт но был проигнорирован. Зато, в качестве приза, я получил условно бесконечный моток ниток по прочности как капроновые. Почему условно бесконечный? Для того, что бы у меня не было соблазна дарить эти нитки направо и налево. Сам используй а на сторону — лимит. А лучше, вообще не отдавать. Жадины!
Из полезного со всех данжей оставил пару непромокаемых сапог, которые не умели скользить, пару налокотников, которые совершенно не мешали рукам гнуться, двуручный волнистый меч, который одним своим видом агрит на себя всех окрестных мобов. Зачем такое надо? Мне не зачем а вот, если бы я действовал в группе и исполнял роль танка — очень полезная вещь. Предохраняет остальных членов группы от нападения. Ещё колечко себе оставил красивое, которое предупреждает о надвигающейся опасности. Попробую его на бегу а то вдруг какие очередные козлы на пути встретятся. Не уверен, что поможет но лишним не будет.
Открылось мне тут новое направление сбора ресурсов и рода занятий. Это травничество и зельеварение. Алхимия «серьмяжная» и игровая разделились. Можно насобирать любых трав и сварить или настоять на них что угодно, кроме игровых зелий. Здоровья, маны, бодрости и всего такого. Что бы их сварить, нужно собирать только те части трав, которые подсвечиваются в результате приобретения навыка «травничество». Только такие ингредиенты подходят для варки игровых зелий. Не то, что бы сильно полезная штука но очень удобная. Сварил такой дряни целый котёл, положил в инвентарь а там смотришь, котёл пустой а вместо бурды пузырьки ровненькие одноразовые. Удобно. Так переводятся в игровой вид все собственноручно сваренные предусмотренные системой как стандартные зелья. Вещи переводятся по другому. Их торговцы переводят. За мзду. По желанию. Лично я пожелал.