Шрифт:
Общее сопротивление магии — 10.00 %
Сопротивление магии огня — 0.01 %
Общее сопротивление физ. урону — 30.50 %
Сопротивление урону от животных — 17 %
Общее сопротивление урону от холодного оружия — 1 %
Сопротивление морозу\холоду — 5 %
Сопротивление высоким температурам внешней среды — 5 %
Общее сопротивление боли — 50 %
Сопротивление магическому параличу — 5.78 %
А тут сразу и не скажешь. Если ничего не путаю, то сопротивление магии выросло на четыре процента, а сопротивление физическому урону на три с половиной процента, не много, но теперь если верить цифрам я должен получать почти на треть меньше физического урона. И вроде бы все, остальные параметры остались без изменений. Даже сопротивление боли не подросло, хотя бывали моменты, когда было больно, очень.
Стоп, поспешил, пропустил новую строку — сопротивление магическому параличу. Это что за зверь такой? Что-то подсказывает что сие появилось после приключений в последней локации, когда тот кровосос обездвижил меня. Только вопрос — почему оно вынеслось в отдельное сопротивление, а не просто дало прирост в сопротивлении магии? Это какой-то отдельный вид воздействия? Получается, что так, иначе система не выделила его бы.
С этим разобрался, нужно двигаться дальше. Останавливаю порыв перейти на закладку умений и долистываю характеристики до конца, нужно уже досмотреть что там в дополнительных.
Поглощение энергии — 30
Ну-у, поглощение энергии подросло, кажется, на четыре пункта — хорошо, что тут еще можно сказать. Вот теперь со спокойной совестью, что ничего не пропустил, перехожу к умениям. И смотреть буду опять по блокам, чтобы не потеряться в той простыне текста.
Начинаю с самого верхнего, который про холодное оружие. Хотя, думаю пропусти я его многого не потеряю, все равно толком в ближнем бою не сражался, так… только несколько раз.
Добивающий удар — 17 уровень (знание, уязвимые точки)
Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)
Дробящий удар — 4 уровень.
Режущий удар — 8 уровень. (кровотечение)
Блок — 10 уровень (контратака, финт)
Слегка удивленно перечитываю умения. Даже те несколько раз дали свои плоды: добивающий удар поднялся на два уровня, режущий тоже на два, а блок на один, но получил эволюцию за взятый уровень. Жму на нее, желая узнать описание.
Блок — 10 уровень (контратака, финт)
Финт — блокируя атаку вы способны обезоружить противника.
О как, занятно, но что-то такого пока не замечал. Ну да ладно, меня впереди ждет самое интересное — магия.
Управляемая усиленная молния v2 — 132 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур7, алгоритмы, количество ур2, отражение ур3)
Вакуумный удар v2 — 100 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур3, усиление ур6, слияние ур3)
Огненный шар v2 — 75 уровень (температура ур4, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3)
Замораживающий луч v2 — 56 уровень (время заморозки ур2, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)
Метеор v2 — 137 уровень (разделение ур3, усиление ур10, материал ур3, основа, контроль ур7, экономия ур5)
Каменная хватка v2 — 81 уровень (прочность ур8, самовосстановление, конструктор ур4, экономия)
Луч разрушения v2 — 79 уровень (площадь ур4, мощность ур5, основа ур6, моделирование)
И каков мой прогресс? А прогресс ожидаемый — те умения что больше всего использовал больше и прокачались. Так, молния взяла только двенадцать уровней и улучшила эволюции, без получения новых. Вакуумный удар бесспорно радует, аж сорок уровней прибавил, это наверно из-за того, что я часто использую его в слиянии с чем-то, иначе такой рост ничем не объяснить.
А вот огненный шар качнулся меньше всех, только пяток уровней поднял. В отличии от него, замораживающий луч показывает значительно лучший прогресс — двенадцать уровней, на фоне вакуумного удара не так круто, но все же. Дальше идет мой любимый метеор и это сразу заметно, плюс тридцать семь уровней с последнего раза, когда залазил сюда.