Шрифт:
Вдобавок эти тварюшки обладали здоровенным горбом на загривке. Из-за которого им, как мне показалось, было трудно задирать головы верх. И вообще, биологической причины для появления этого горба я так и не понял, но тем не менее он был. В отличие от хвоста, который отсутствовал полностью.
А что самое неприятное: разрыв в силе между чёрными волками из предыдущей волны и этими уродцами был колоссальным. Моих немёртвых разрывали на части буквально походя, даже не напрягаясь. А сами они практически ничего не могли сделать в ответ. И честно сказать… меня это довольно сильно стало раздражать. Я конечно и сам не особо дорожу поднятыми гнилушками, но подобное пренебрежение, пусть и слабой но всё же нежитью… Было неприятно.
Нет, даже не так: пренебрежение не слабой нежитью, а моей нежитью. А это уже можно вполне расценивать как оскорбление. Так-что я, не долго думая (а зря) спустил с поводка пиявку.
Естественно кропотливо созданное ритуальное заклятье оказалось крайне эффективным, иссушивая новых тварюшек до состояния мумий буквально за секунды. Осматривая такое зрелище, я довольно улыбнулся, и впервые за крайне долгое время заглянул в логи — мне было интересно узнать название уродливых волков. К моему удивлению система прозвала их варгами. Честно говоря я под словам "варг" подразумевал несколько другое создание, ну да пофиг — системе виднее. Путь будут варгами.
Некоторое время всё шло просто прекрасно: варги и остатки чёрных волков с предыдущей волны один за другим умирали с болезненным визгом. Гигантский опарыш скакал от одного лохматого к другому, с беззвучным чавканьем вгрызаясь в нематериальную часть их тел. И с каждой жертвой он становился ещё немного больше, ещё опаснее. Прекратившиеся было приступы рвоты у защитников аванпоста, разразились с новой силой.
Но потом до варгов дошло насколько опасным была поразившая их напасть, и они стали пытаться от неё избавиться. Первая попытка вызвала у меня лишь презрительную ухмылку: варги сами разорвали на части того, к кому присосался опарыш. Видимо решили что другая причина смерти не позволит заклинанию перекинуться на остальных. Не совсем безосновательно, кстати: с некоторыми стихийниками такое вполне могло бы сработать. Но не с некромантом: Смерть всегда остаётся Смертью.
А вот следующий вариант оказался в некоторой степени удачным: варги решили пожертвовать не одним поражённым, а сразу целой окружающей его группой. От оказавшихся в зоне риска лохматых отбегали на всех порах, без жалости отдавая на растерзание заклятью. На удивление сами жертвы ничего не имели против, а наоборот осторожно двигались в сторону от основной массы варгов, унося вместе с собою и мою пиявку.
Технически такая тактика не могла бы им помочь — мне не составляет совершенно никакого труда, призвать пиявку обратно и использовать собранную ей энергию. Но проблема была в том, что мне не нужно было призывать пиявку — мне нужно было перекинуть её на следующую группу варгов. А это уже совершенно другой разговор: опарыш совершенно не предназначен для подобных манипуляций. Из-за чего мне придётся либо перерабатывать его прямо на ходу, что на текущей стадии моего развития откровенно нереально: у меня только на то чтобы его создать по готовым наработкам ушло больше получаса…
Либо я мог "просто" передвинуть заклятье в пространстве поближе к новым жертвам. Было немало и других вариантов, но в тот момент мне они в голову не пришли — нужно было действовать быстро, ибо я не хотел потерять с таким трудом созданного опарыша.
Я уже объяснял раньше механику телепортации, если мне не изменяет память. И не раз упоминал насколько энергетически затратное это дело. Конечно перемещать заклинание не так напряжено как перемещать физические объекты, но приятного в этом всё равно крайне мало. Уже через пять минут я свернулся калачиком под тотемом, с огромным трудом удерживая сознание в целостности. Наверно это было иронично что заклинание, предназначенное против варгов наносило больше урона мне чем им. Я бы даже наверно посмеялся над этим, но в тот момент мне было как-то не до смеха.
Дождаться пока лохматые в жертвенной группе закончатся, переместить пиявку к ближайшему крупному скоплению Жизни, и ждать дальше, буквально высасывая все свободные источники энергии вокруг. Я действовал механически, совершенно не думая, как можно сильнее отрешившись от окружения. Кажется, пребывая в этом состоянии, я неосознанно даже выпил парочку недалёких стражников, что за каким-то хреном в тот момент подошли ко мне. Но мне вполне могло это и показаться: их трупов я не чувствовал, да и в дальнейшем никаких обвинений со стороны обитателей аванпоста не последовало… Впрочем, та куча тел что притащили ко мне мои немёртвые, так-же основательно проредела.
В какой именно момент это издевательство над моей психикой закончилось, я не сразу понял. Даже когда все возможные цели для пиявки кончились, я продолжил свои действия, лишь немного сместив приоритеты. Повинуясь толи какому-то странному инстинкту, толи наоборот логике и здравому смыслу немёртвого, я вместо того чтобы восстановиться энергией собранной опарышом, решил полностью пустить её в дело. А именно: в создание полноценной Сферы Смерти, вроде той, что я когда-то вложил в упокоенную ныне Вурдалачку.
В себя я пришёл от раздавшихся повсюду криков радости. Недоумённо осмотревшись я невольно скривился — неужели они всерьёз думают что на этом всё закончиться? Я ещё понимаю неписи, но игроки-то должны осознавать, что самое сложное ещё впереди? Небольшая передышка перед появлением босса — самое стандартное что только можно придумать. До сих пор это нападение полностью следовало схеме стандартных игровых ивентов, так с чего бы ему сейчас вдруг сменить эти правила?
Словно в подтверждение моих невысказанных слов, миньоны натолкнулись в лесу на следующую группу нападавших. Как я и предполагал ранее, это были полуоборотни. Правда пока-что оные были достаточно далеко и не слишком-то торопились приближаться. Впрочем, я не особо возражал — такая задержка как-раз играла мне на руку: создание Сферы Смерти вовсе не секундное дело.