Шрифт:
— Хорошо, ладно, тогда я беру истину и создам для каждого твоего воина уникальный доспех и оружие. Второго такого во всех мирах не будет! Кстати, вон струны — он указал на рабочий стол — Понимаю, что так себе, но тут уж без вариантов.
— Перенеси станки в мои покои. Как фестиваль начнется, так нам придется еще больше поработать, а я сомневаюсь, что покои закроют. Там вместе струны и доделаем.
— А это мысль, я об этом не думал.
— Зато я подумал. Я же и костюм делать не начал и скрипку мы еще не сделали — все это соберем уже во время фестиваля.
— А если не выйдет?
— Тогда на фестивале буду просто дурачком, без шоу в конце.
— Ну да, разумно. Пойдем может пока корпус сделаем?
— Нет, мне дерево нужно подходящее, а оно должно быть на этом фестивале.
— Что за дерево, Иггдрасиль?
— Мне за этот дуб руки оборвут, вместе с головой и остальными частями тела. Да и откуда такому взяться на играх карапузов? Нет, я хочу урвать просто деревце из города небожителей. Да и мы с тобой мордами не вышли, с Иггдрасилем работать, может быть в следующей жизни, когда я стану богом. А просто там какую-нибудь ель из небесного города — вполне можно спереть. Мне нужно что-то твердое, для нижней деки. Для верхней деки использовать нужно строго кедр или резонансную ель, плюс к этому, в зависимости от выбранного дерева, нужно и форму инструмента менять. В общем там много особенностей.
— Я в таком не силен, ты справишься?
— Да, я когда первые делал — сделал заготовок очень много, научился разбираться и в дереве, и в форме инструмента. Так что справлюсь. Да и Эйн поможет.
Внимание всех игроков, через четыре часа игрового времени, все духи будут перемещены в город Небожителей, на празднование первого, для этого мира, оборота Колеса Жизни!
Пожалуйста, подготовьтесь и завершите свои текущие дела.
— Ну что, понеслась? — дворф хмыкнул и криво усмехнулся.
— Займись пока станками, мне нужно «макияж нанести» — начинаю длительный процесс изменения внешности, хорошо хоть образ дурачка занес в память.
Подготовка к фестивалю, точнее последние часы до него летели как минуту. Народ суетился, Эйн принесла мне мой пустышный, почти, веер, Лири была явно недовольна, что ее оторвали от «важных наблюдений», так она назвала катание на спине псины, Вондер… оправдывал свое имя, наверное, так было лучше всего сказать? Из-под сумок и котомок его вовсе видно не было. Как он сказал, он взял только то, что продать не жалко, но в тоже время точно уйдет. Часть станков он перенес в мое убежище, но тут у нас возникли небольшие сложность — приток ресурсов сильно упал. Раньше мы постоянно меняли часть ОСД на ресурсы старому пантеону, но они собрались переезжать.
Внимание, вы будете перенесены в город Небожителей в течении получаса.
Я закончил менять внешность и нацепил свой нелепый наряд, низкокачественные товары у меня лежали в убежище, так что тащить огромную сумку с собой я не видел смысла, но для завершения картины все же взял здоровенный рюкзак. Кстати по поводу имен, все наши имена и правда были стерты, как только мы создали пантеон. Точнее не стерты, а мы должны были их выбрать заново. Сейчас мы все числились как «забытые», сами имена мы должны были выбрать позже, когда построим храм. Что же до названия, то менять ничего не стали, просто взяв вариант предложенный системой: «Тайный пантеон Бездны». Выбор был продиктован тем, что мы не могли убрать из названия «Бездну» и «Тайный», это вроде как было нашей визитной карточкой.
Вспышка перед глазами и мы втроем переносимся на большой кристальный диск, голубоватого цвета. Каждый шаг отзывался в кристалле разноцветными волнами, красиво, но больно ожидаемо. Вокруг было много таких же, как и мы, причем я еще не самым глупым выглядел — были и совсем уникальные создания, больше походящие на «влюбленных вампиров» или прочую муть, при том еще и ставили это на показ. Увидел я и давешнего любителя японской культуры — он нарядился в самурайские доспехи, только от настоящих доспехов там был шлем, да и тот очень уж упрощен, ну а доспехи он срисовал с какой-то игры — больно они открыты, громоздки и неудобны, во всяком случае на вид. Были тут и те, кто не парился, просто тоги, самые обычные, стартовые. Были и вовсе полностью скрытые под мантиями личности — так что я хорошо вписался в определение «золотой молодежи». Отдельно порадовали «вампиры», пришлось даже распечатать силы Бездны, чтобы прочувствовать что в них было намешано. Мы с Вондером и Лири попали в «третью лигу» — что-то среднее, между «хуже некуда» и «нормально». В целом на это и была ставка — при общем зачете силы Бездны срезали с нас очки статуса, Вондер был раскачен слабо, Лири пока перевела на вторую ступень лишь мистику и познание, но она компенсировала это силой Бездны и ее тоже определили к нам. Ну а я числился слабаком по той причине, что Мистика у меня в зачет не шла, как сила родственная Бездне, Грех, Хитрость и Очарование — социальные силы и дают минимум при общем зачете, Перемещение у меня тоже порезано, так что и от него только половина бонуса, вот я и болтался в хвосте. Лидер по очарованию, в представлении ранговой системы, это тот, кто будет плясать на площади в угоду публике, избегая сражений. Отчасти это объяснялось и очень предвзятым отношением Небожителей — социалы могут быстро скопить силы, поэтому их и стараются засунуть подальше, желательно при этом обложив налогом. Эйн долго просвещала меня по этому поводу.
Основными и самыми сильными в ранге Небожителей были бойцы, в основном из-за легкости контроля. Вторыми были ремесленники — они редко учувствовали в боях, предпочитая заниматься крафтом, а значит и с ними будет легко договориться. Социалы же преимущественно были неконтролируемы — это либо странники, либо лидеры больших организаций. Для богов в «Колыбели», они были очень неудобными. Первая причина — относительная независимость по силам, ими было сложнее управлять, да и любой социал всегда был в центре хоть небольшой, но все же толпы. Вторая — схожесть с верхушкой богов. Смешно, но факт — ни бог, ни дух без последователей не выживет, если это социальные духи, а значит и за паству в конечном счете придется грызться. Единственное, что останавливает богов от тотальной зачистки — невозможность попасть в молодой мир, пока игроки сами не приведут туда старых богов. Как и говорилось в самом начале, тут есть возможность стать богом, но вот каким именно способом — выбирать самому игроку. Можно служить богам и надеяться, что тебе все же разрешат занять какое-то место среди них, можно объединиться с воюющей стороной и попробовать завоевать себе место, а можно и воевать со всеми. Меня не спрашивали, записывая в последнюю группу, но я бы и так туда пошел. Причина проста — служа кому-то из богов, ты получишь их силы, благословения и поддержку, прямо как и при использовании реликвий вайн. Именно так — боги никогда и ничего не дают просто так, только в обмен на что-то, и под час этот обмен выходит тебе же боком. Для охотника, который вынужден искать себе покровителя, дабы стать сильнее — это лучший вариант, а вот для духа — нет.
Немного радовало то, что до появления первого бога в мире «Колыбели», даже если игроки создадут веру в старого, уже существующего, бога, к нам просочиться всего лишь малая часть его силы. Даже не аватар, а скорее кто-то из помощников, ранга шестого. Нужно ли оно мне? Да, бесспорно. Это один из основных моментов, с помощью которых я планирую обрушить город магов, сам при этом оставшись неизвестным. Готов спорить, что большинство с удовольствием наберет себе заданий от кучи богов, да и суть этих заданий я уже догадывался.