Шрифт:
Сейчас известно около трехсот пятидесяти различных Инфернальных Чудовищ, с уровнями от десятого до пятисотого.
Теперь перейдем к свойствам характерным для всех Инфернальных Созданий в целом по группе.
Прежде всего, это неуязвимость (в случае с боссами локаций или высокоуровневыми НПС) к своим стихиям — Огню и Боле. На более низких уровнях, это резисты к ним, нередко достигающие девяносто девяти процентов.
Пятидесятипроцентное усиление эффектов от использования Магий Огня и Боли. В случае примеси в магический фон существа дополнительной Стихии ее эффективность увеличивается от десяти до семидесяти процентов.
Помимо этого, на существ из группы Магии Природы все воздействия со стороны Инфернальных созданий проходят с бонусом в пятнадцать процентов.
Возможность повелевать Инфернальными Существами (только разумными или условно разумными) более низких порядков. Например, для Тифлингов это Черти и Бесы, а для Архидьяволов — абсолютно все Инфернальные Существа, включающие даже Высших Демонов и дьяволов.
Общей для всех Инфернальных Существ слабой стороной является уязвимость к Водной Магии, и Некромантии. Некромантия, как не сложно догадаться, работает лишь с неживой плотью, а следовательно прекращает боль. А магия Воды приглушает питающее Инферналов пламя.
Все существа из группы Древние, имеют пятнадцатипроцентный бонус к резистам и атакующим умениям при битве с Инферналами. А существа, использующие Божественное Начало либо являющиеся Порождениями Света тридцатипроцентный бонус.
Резюме. Не все демоны — Инферналы и не все Инферналы — демоны. Разнообразие форм и сущностей в Грязи поражает воображение. Их столько, что даже названий для всех не хватает.
Замечания: Тема раскрыта не полностью. Изложение сумбурно. Форма реферата не соблюдена.
Оценка: удовл.
Цифровая подпись: Искусственный Интеллект «Няня-697».