Шрифт:
— Мертвая нага, — неизвестно, как и каким путем попала в мертвые земли первая нага, но она стала родоначальницей этого вида. Видимо дальше в мертвых землях присутствует озера или реки. Начнем с того, что нага очень быстра и на земле несмотря на то, что разумные и живые наги в основном любят воду. Вооружена она всегда короткими клинками из призрачного металла. Которыми, к слову, говоря она мастерски владеет на высшем уровне. К тому же она умеет точно и на расстоянии двадцати метров плюнуть ядовитой слюной, которая является очень сильной кислотой. Её костяной гребень так же пользуется огромным спросом и в основном используется для создания артефактов для лечения бесплодия и постепенном улучшении фигуры. Опытные алхимики и маги смогли рассмотреть потенциал этого оригинального ингредиента, открыв по чистой случайно. Это знание, точнее эликсир, который назвали в честь алхимика — эликсир молодости. Которое привлекло большой поток магов и воинов в Теневой город, ведь каждый из мужчин, хочет детей и красивую во всех отношениях жену.
— Лич, — восставший после смерти маг, который забыв о прошлом, стал одним из опасных существ на изведанном кусочке мертвых земель. Он может быть на высшим уровне и доходить до уникального. Все его заклинания основаны на магии смерти или темной магии. Можно сказать, что он такой же, как и обычный Архимаг или маг по силам, вот только его магия основывается на другом типе энергии.
— Древний Лич, — Есть только одно упоминание от единственного выжившего охотника, о этом существе. Изначально они все думали, что это обычный лич, путь и немного отличается от обычных своей призрачной короной, которая висела над его головой, следуя за ним. Вот только два Архимага и две тени погибли от его рук. Скорее всего это лич стоит на уровне легенды.
Есть в Мертвых полях и другие существа и флора, которые не относятся к нежити, но вполне охотно обитают рядом с ними, не нападая друг на друга.
— Гули, — одна из разновидностей, относительно живого мира Мертвых земель. Обожает закусывать живыми и не гнушается ковыряется в трупах, попутно объедая оживших. Обычно охоться стаями по пять-тридцать голов.
— Изменённые животные, — таких существ вполне хватает на просторах мертвых полей. Это разнообразные хищники, которые под влиянием темной энергии изменились и получили разные способности.
— Измененные растения, — на растения, деревья и траву также повлияла темная энергия, добавив им несколько способностей которые не планировались природой.
Из всех можно выделить нескольких самых опасных и непредсказуемых, Демоноволк, Дракон-нежить, рой мертвых пчел, ожившие деревья и так далее. (полный перечень смотрите в полном приложении).
Совершенно на другом уровне стоят Гиганты.
Гиганты делятся на три типа.
— Огромные, — Обычно высотой около шести метров и массой тела около десяти тонн. Причудливые создания, похожие на помесь ящера и медведя, медлительные, но чрезвычайно защищённые существа.
— Громадные, — Существа высотой около десяти метров и массой тела примерно в районе тридцати тон. Причудливые создания, похожие на помесь ящера и медведя, медлительные, но чрезвычайно защищённые существа, хотя бывают и отличия. Вокруг этих созданий образуется ядовитая зона около тридцати метров.
— Колоссальные, — Существа высотой более двадцати метров и массой тела примерно в районе ста тон. Причудливые создания, похожие на помесь ящера и медведя, медлительные, но чрезвычайно защищённые существа, хотя бывают и отличия. Вокруг этих созданий образуется ядовитая зона около ста метров.
И последняя известная группа монстров — это демоны.
Их встречали лишь разведчики дальнего рубежа, по рассказам это довольно большое существо, ростом около трех метров с загнутыми назад рогами на голове и мощной аурой вокруг. Один из разведчиков тогда погиб, причем это была достаточно опытная тень. Оказалось, у монстра очень тонкий нюх или осязание живых. Его скорость и сила практически как у уникального уровня, а его лицо напоминает застывшее восковое лицо.
Очень опасен и пока неизвестно, какая тайна и ингредиенты спрятаны в его теле. Он очень редко появляется даже на дальних рубежах, видимо в основном обитая в глубине мертвых полей.
И помните, что без специальной подготовки и опыта, путь в мертвые поля грозит вам лишь одним — смертью! Более полное собрание уязвимостей и тварях, читайте в «Полное собрание странностей мертвых полей. Собрание Архимага Ирма ор Горока».
Архимаг отложил перо в сторону и задумался. Мрачные годы уже видимо по забывали, раз за последний год приток разумных увеличился на тридцать процентов. Все же, зря артефакторы открыли этот артефакт, не в плане исследования, а остальным разумным, которые хотя либо сами хорошо выглядеть, либо сделать своих подруг и жен красивыми.
Помимо всего прочего повлияло и то, что ценность металла, оружия и останков нежити с мертвых полей очень дорого ценились.
Единственно, хорошо, что совет единогласно принял решение выпускать охотников в мертвые поля только после подтверждения его ранга и пропуская через врата только мастеров и выше.
Которое тем не менее с пугающей частотой гибли в обители нежити, часто забредая в зоны, где монстры могут представлять нешуточную опасность даже высшим воинам и магам.
Некоторые из счастливчиков смогли принести много интересных вещей с полей и достаточно разбогатеть. Для некоторых это стало необходимостью, как адреналиновым маньякам и лишь малое количество опытных охотников превратились в учителей и наставников. Которые официально открыли свои школы и стали набирать себе учеников. Таких разумных совет незримо поддерживал, ведь чем больше будет подготовленных воинов и магов в городе, тем легче будет отразить возможное нападение нежити.