Шрифт:
…как вдруг время остановилось, и я оказался там же, где появился, пройдя через портал из Винкулы.
Принудительное перемирие!
Всего выживших приговоренных: 196 из 981 (менее 20 %).
Приговоренные, приготовьтесь!
Боги готовят большие дары! Ищите их и становитесь сильнее!
До конца перемирия: 00:59… 00:58…
Мой злобный рык, должно быть, услышали по всему полю боя. У меня только что отняли два килла! Гад, отгрызший ухо, остался безнаказанным! И такой нужный мне шлем первого хоббита теперь валялся где-то там… Первой мыслью было бежать назад, но впереди мерцало силовое поле. Путь к центру снова закрыли.
На минуту можно было расслабиться.
Я скрестил ноги в позе лотоса, прикрыл глаза и начал дышать, успокаивая кровь и охлаждая голову. Безо всякой практической пользы, больше для себя, я читал мантры, чтобы изгнать злость, гнев и разочарование. «Драться нужно с холодной головой», — говорил учитель Ояма.
Сделав несколько глубоких вдохов-выдохов, я привел себя в чувство. Время позволяло оценить свои достижения:
Приговоренный Скиф 7 уровня
Живучесть: 2.
Сила: 5.
Скорость: 4.
Ловкость: 4.
Защита: 1.
Очки жизни: 20/20.
Урон: 12,6.
Усталость: 24 %.
Метание камней: 1.
Уклонение: 4.
Безоружный бой: 3.
Копья: 4.
Бонусы Копья и Искра Тлалока прибавили к урону, а вот с объемом жизни мне не повезло. Могут и сваншотить.
Уровень, похоже, вообще ни на что не влиял, разве что показывал остальным, чего я добился. Игровая механика ордалии не имела ничего общего с Дисом. Возможно, это был какой-то из проектов «Сноусторма», может, отдельная игра в жанре «Королевской битвы», которую решили не выпускать, а внедрить в более важное детище. В любом случае геймплей смотрелся чужеродно. «Геймплей»… Я вспомнил свое откушенное ухо и ярость на окровавленном лице хоббита. Для большинства приговоренных это жизнь, а не игра.
Ударил космический гонг. Земля завибрировала, а звон долбанул по ушам так, что я оглох.
Перемирие закончилось!
На соседнем «щупальце» орк, глянув на меня, оскалился и провел ладонью по горлу. Я показал ему средний палец, орк взревел, взмахнул топором и рванул к центру. Я попробовал пробежаться, но через пару десятков метров пошел обычным шагом — Усталость накапливалась слишком быстро. Хоть и раза в два медленнее, чем в начале ордалии, но все равно быстро. Раз не повезло с живучестью, лучше беречь силы на бой.
Отрывистый луч света ударил с неба прямо передо мной. Место, куда он вонзился, взорвалось каменной крошкой, а когда пыль рассеялась, я увидел там белый куб раза в три крупнее черного.
Великий дар
Ага, вот он, один из обещанных божественных даров. Убедившись, что поблизости нет врагов, я присел и дотронулся до него. Ладонь обожгло вспышкой света, который окутал руку и впитался сквозь рукава и кожу. Волна сковывающего холода прошла по всему телу.
Великий дар Нергала: ±1 ко всем характеристикам.
Награжден будет лишь идущий путем Света!
Плюс-минус? Это как? Ответ пришел быстрее, чем я открыл профиль персонажа. Навалилась усталость, стало тяжелее дышать, ноги подкосились. Показатель защиты стал нулевым, урон снизился на единицу, но хуже всего было то, что я потерял единицу живучести. Без нее объем жизни скатился до десяти очков. Теперь меня сваншотит любой.