Шрифт:
Статус: монстр
Тип: Медь
Ранг существа: F-
Уровень: 1
Опасность: низкая
Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 4
Живучесть: 1-
Выносливость: 3
Духовная сила (ЦИ): 2
Восприятие: 3
Инстинкт: 3
Особенности:
Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
Нюхач — существо способно улавливать и распознавать запахи на значительном расстоянии.
Регенерация I — существо крайне живуче и способно регенерировать.
Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.
Ничтожный — у этого существа короткая цепочка развития. Требуется гораздо меньше опыта для повышения уровней.
Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
Крыса извернулась, пытаясь укусить непонятного врага, но это было бесполезно — заранее зная, с чем придется столкнуться, я позаботился о дополнительной защите ног. Да и узнал все, что хотел, так что в её дальнейшем существовании не было смысла…
Внимание! Вы получили 1 ОС! (37\220)
И никакого лута, что характерно. Со всех троих не выпало даже пустышки.
— Ненавижу крыс… — пробормотал я. Потратив десяток секунд на разглядывание трупов, я не нашел принципиальных отличий от земных грызунов. Кроме разве что огромных размеров и того факта, что местные твари выглядели даже отвратительнее…
— Все чисто, босс! — сообщил Кир. — Я ничего не нашел.
Похоже, ожидания оправдались, и меня выкинуло совсем в другой точке, нежели сбежавшего рептилоида. Так что не зря я отказался от идеи быстрого рейда — прийти, оглядеться, забрать лут и сбежать через карту возврата. Все равно бы не сработало, а вот страховки я бы лишился.
— Хорошо иметь надежных и настроенных на сотрудничество информаторов….
Никакой опасности действительно не наблюдалось, так что я вышел из невидимости. Место, куда меня занесло, кому другому могло бы показаться филиалом ада. Несмотря на то, что я находился под землей, здесь было довольно светло. Во-первых, на полу, стенах и потолке росло довольно много тускло светящегося мха. Во-вторых, этот самый мох жрали десятки тысяч светлячков — ещё более ярких. Хотя, если быть откровенным, внешне насекомые больше напоминали тараканов, да и хрустели весьма похоже.
Когда мне везло наступать на них. Все же большинство насекомых предпочитали сидеть на стенах, где мха может и поменьше, зато до них вряд ли доберутся крысы. Которым они служили основным источником корма. При этом для гоблинов насекомые были несъедобны — поскольку мало того, что трудно жевались, так еще и были крайне отвратительны на вкус. В подробности я не вдавался, но судя по тому, как кривились пленники, этого опыта никто из них не избежал. Идентификация…
Светящийся таракан (93 %)
Статус: монстр
Тип: н\а
Ранг существа: н\а
Уровень: н\а
Опасность: ничтожная
Характеристики:
Сила: 1–
Ловкость: 1–
Живучесть: 1–
Выносливость: 1–
Духовная сила (ЦИ): 1
Восприятие: 1-
Инстинкт: 1
Особенности:
Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
Свечение — существо испускает свет.
Поглощение — существо способно поглощать различные минералы, усиливая свой панцирь.
— Крысы и тараканы. — повторил я, снимая нескольких со стены и засовывая в коробочку для образцов. Затем в отдельный контейнер пошли образцы мха. — Прелестно, просто прелестно.
Не сказать, чтобы у меня была фобия, но, как и большинство людей, я находил подобных существ отвратительными. Однако, правда в глазах смотрящего. Так что вполне могу считать их светлячками и, скажем, кроликами…
Шучу. Вряд ли Система согласится на подобный подлог — по крайней мере, предложения сменить термин не выскочило. Я на проверку ткнул одного из жуков копьем и убедился, что за него не капнуло ничего. Вроде Системе что-то утекло, но такие крохи, что я даже не был уверен, почувствовал ли что-то или это лишь иллюзия? Так что за первой “жертвой науки” последовали ещё четыре. С примерно такими же успехами…
Последним элементом “декора” являлись светящиеся минералы, которые явно были пронизаны маной. Если бы не полученная от гоблинов информация, я мог бы вообще их не заметить — все же камней было не так уж и много, а через слой мха их было практически не видно. До тех пор, пока я не включил истинное зрение и не расчистил кусок стены. Кстати, сразу видно, что пещеры природные — поверхности неровные, гоблины над ними не работали.