Шрифт:
– Вот и наш Котейка!
– устало зевнул Олаф, увидев меня на пороге, - ну и задачку ты мне задал.
– По Либросу и магии Грез вообще очень мало материалов, - сказала Фейана, - в основном от пророков, сноходцев и жрецов Спящего.
– Так выяснили что-нибудь?
– Да. Садись.
Условия получения высших архетипов (эпических и легендарных) крайне запутанны. Тут оцениваются не только атрибуты, навыки и очки мастерства, но и множество иных факторов, порой совершенно неочевидных. Условием или триггером может стать предмет, квест, случайное событие - все что угодно. АлексОрдер как-то рассказал мне, что так и остался единственным «рунным мастером» клана, хотя многие Дозоры не раз пробовали досконально повторить его путь.
К счастью, когда наши альянсы грабили Атросити, в библиотеке астральной крепости Панд нашлось несколько ценнейших инкунабул, посвященных теме Либроса, Грез и искусству прорицаний. Они и послужили основным ключом к поиску архетипов для Вельди. Олаф скинул мне несколько вариантов древа талантов, просчитанных до мелочей, с подобранной экипировкой и даже набором расходников, усиливающих способности.
– Основной атрибут псиоников - Интеллект, а сноходцев - Грезы, - поучал меня Вещий.
– Сначала распределишь их, оба до сотни, потом начнешь вкладывать очки мастерства...
«Мастер-алхимик», «Псиманант», «Ткущая Сны». Редкий и два эпических архетипа, что просто великолепно - не каждый игрок может похвастаться даже единственным фиолетовым талантом. Но с потенциалом Вельди такой расклад казался мне неудачным.
– А как же легендарный «Повелитель Либроса»?
– спросил я.
– Видишь ли, мы считаем, что главным триггером к «Повелителю» является ранг НПС, - ответил Олаф.
– Как ни крути, Ни-Эл была шестого, Вельди - всего лишь четвертый. Увы.
– Она уже сама взяла архетип «магический алхимик», - сообщил я, хмурясь, - Часть ОМ и атрибутов потрачена. Так что расчеты билда, скорее всего, придется переделывать.
Олаф, казалось, был изумлен. Даже маска непроницаемости слетела.
– «Магический»? Эпик? Сама? Но как...
– пробормотал он.
– А, понимаю, у Вельди же открыта Искусность... И наличие Рецептов, видимо... Скинь мне ее последний профайл, Хоткот!
– Поздравляю, Кот!
– сказала Фейана, внимательно прислушивающаяся к разговору, - «Магический алхимик» это очень полезная «пешка». Она может варить линейку эликсиров с эффектами заклинаний. Правда, только тех, что сама умеет использовать.
– Если совместить с архетипом мощного визарда, получится просто бомба, - подтвердил Алекс.
– Можно будет озолотиться чисто на эликах.
Я изобразил покерфейс. На Вельди были другие планы. Глупо разбазаривать уникальную возможность. Деньги - это хорошо, но в масштабах Сферы один алхимик погоды не сделает, а один день торговли кораблями принесет больше золота, чем месяц продажи эликсиров...
– Расскажите лучше, что знаете о Пантеоне Тени, - сменил я тему.
– Серые? А что о них рассказывать, - пожал плечами АлексОрдер, - читай лор, книжек полно.
– Не хочу тебя обидеть, Хоткот, - произнесла Фэй, тщательно подбирая слова, - Но это слабейший из всех Пантеонов Сферы. Берут обманом и хитростью.
– Почему они так не любят Дом Тьмы?
– Так Серые Миры, по бэку Сферу, законные владения Богов Тени. Как говорится, на бумаге. А по факту вышло совсем по-другому...
Именно здесь и крылся корень вражды темной богини и Пантеона Тени! Ананизарта пришла из Бездны на чужую территорию и начала “отжимать” континент, а затем и весь мир, который серые считали своей вотчиной. И была она, значит, настолько сильна, что даже все вместе они не решались бросить ей открытый вызов. Сопоставляя слова Богов Тени со скупыми намеками в лоре Сферы, я понемногу начал понимать, в чем загвоздка. После эпохи Черного Поста и уничтожения расы Древних боги сами размежевались на несколько Пантеонов, которые сошлись в братоубийственной войне. Она закончилась тем, что мультиверсум поделили на некие сферы влияния: Пантеон Тьмы получил Бездну и Темные миры, Боги Света вознесли свой Престол в Верхние, а моим теневым друзьям, судя по всему, досталась прослойка так называемых Серых Миров, в число которых входила и сама Дорса. Я вспомнил описание нашего мира, доступное при создании персонажа:
...Дом Тьмы, возрожденный вернувшейся из Бездны богиней Ананизартой, пытается подчинить Дорсу своей власти...
Возможно, за Ананизартой кто-то стоял, возможно, все это как-то было связано с таинственным Баалом, папашей всех темных сущностей Сферы. Как бы там ни было, ситуация немного прояснилась в моих глазах: фигуры заняли свое положение на доске.
– В общем, ничего страшного. Я внес кое-какие изменения в билд, - вернулся в наш мир Вещий, - в кланхране возьмешь Кольца Звезд, Мантию Тысячеликой и Сияющую Вечность, это эпик-сет из трех предметов. Это то, чем тебе поможет клан. Все камни инкрустаций поменяешь на те, что я указал. Остальное: головной убор, ноги, чест и пояс купишь на Баззаре. Я написал, какие предметы оптимально подойдут; впрочем, можешь ориентироваться на требуемую сумму статов.
– И еще, Хоткот, - добавил он после небольшой паузы.
– Я поговорил с Комтуром. Сердце Рихара тоже можешь забрать...
***
Отправляясь на Баззар, я размышлял, с чем связана неожиданная щедрость скряги Олафа. Шесть эпиков для экипировки Вельди- это просто праздник какой-то. В Дозорах действовало неукоснительное правило о сдаче фиолетового лута в кланхраны, откуда его мог выкупить за очки клановой репутации любой мембер. Но отнюдь не все вещи. Я, как клановый торговец, мониторящий содержимое складов и периодически получающий заказы на продажу/покупку предметов, прекрасно знал, как неохотно лидеры расстаются с подобными редкостями.