Вход/Регистрация
Играют все
вернуться

Осьминожкин Евгений Александрович

Шрифт:

Сила (физический показатель определяющий меру воздействия на другие физические тела прикосновением) разбита на три части:

Давление

Ускорение

Тяжесть (вес)

Давление – физический показатель численно равный силе, действующий на единицу площади.

Ускорение – физический показатель, определяющий быстроту изменения скорости тела

Тяжесть (вес) – физический показатель силы воздействия тела на опору.

Благодаря добрым людям, на форуме сразу нашлось пояснение, что давление это привычное понятие силы, а ускорение не стоит путать со скоростью, ускорение мол, это именно эффект ускорения, когда человек на пару секунд ускоряется при ударах. С тяжестью ни у кого вопросов не возникало, все понимают что это за показатель и для чего он.

Ловкость (физический показатель олицетворяющий способность двигаться) разбита на три части:

– Точность/Меткость

– Скорость

– Гибкость

Меткость – физический показатель: способность правильно рассчитывать расстояние и прочие дополнительные условия для выстрела и иных действий.

Скорость – физический показатель характеризующий быстроту перемещения.

Гибкость – физический показатель определяющий диапазон движений суставов.

На форуме достаточно много возмущений, народ недоволен, что всеми привычный показатель разбили на три составляющих. И если меткость и скорость народ еще привык прокачивать, а вот гибкость многие отказываются, выражая недовольство тем, что приходится изгаляться. Хотя как по мне, зря они так, ловкий человек это не умеющий жонглировать, а спокойно перемещающийся по качающейся палубе, перебегающий по канату и на ходу атакующий из немыслимых положений тела. Все обычно привыкли, что постоял солдатиком с натянутым луком, потратил пару тысяч стрел и сразу стал ловким. Давно уже приметил, что многие люди чуть ли не боятся зарядки, будто от нее станет хуже.

Выносливость (показатель физического сопротивления) разбита на три части:

Урон (Здоровье)

Энергия (Время действия)

Объем энергии

Сопротивление урону (количество здоровья) – физический показатель определяющий количество урона, что может вынести тело без смерти или лечения.

Энергия (движение) – физический показатель: мера движений.

Объем энергии – физический показатель: способность тела накапливать энергию.

Форум сразу дал нужные пояснения. Сопротивление урону это обычный показатель хп. Обычно на это влияла только выносливость, но здесь все поделено и если хочешь побольше здоровья, то учись много трудится, ведь количество движений на это прямо намекают. Хотя с энергией не все гладко. Многие говорят, что при росте показателя на некоторые движения больше не затрачивается энергия. Если на первых уровнях даже обычная ходьба выматывает, то потом только бег, хотя и он на определенных уровнях перестает. Показатель «объем энергии» выходит выступает как некий банк энергии, чтобы его прокачать, то необходимо его опустошить, а с учетом того, что с ростом уровня на некоторые действия энергия не тратится, то придется поднапрячься. Чем-то напоминает тренировки бодибилдеров, те также на простые движения уже не обращают внимание, даже если к руке привязать килограмм десять. Чтобы его мышцы что-то почувствовали, то необходимо постараться.

Интеллект (показатель разума обозначающий способность приспосабливаться ко всему новому) раздел на три части:

Восприятие

Понимание

Память

Восприятие – показатель разума обозначающий способность созерцать.

Понимание – показатель разума обозначающий способность усваивать новые данные.

Память – показатель разума обозначающий способность хранить изученное.

Давно я не видел столько мата на форуме. И чем дальше читаю, тем больше с людьми согласен. Хотя удивительно, если им там тут не нравится, то чего писать гневные опусы, пошли бы играть во что-то другое, но нет, орут, матерятся, но продолжают играть.

Восприятие по сути показатель обозначающий способность видеть движующиеся объекты. Пробегающую мимо кошку все увидят, а вот скажем выпущенную стрелу, только тот у кого восприятие прокачено.

Понимание позволяет изучать увиденное, но чем сложнее то, что ты увидел, тем выше необходимо понимание. Скажем сложное заклинание или замысловатый прием с непрокаченным пониманием изучить не получится.

А больше всего мата именно по поводу памяти. Оказывается память позволяет запоминать лишь определенное количество заклинаний или приемов. И не важно за кого ты хочешь играть за воина или мага, если котелок не варит, то пользуйся одним-двумя приемами. Никаких поблажек к воинам, если тупой, то откуда у тебя тогда способность изучать что-то новое? Это ж как сказочные великаны, что из-за нехватки мозгов могут выполнять только три атаки: затоптать, ударить дубиной и ловить рукой. Некоторые выступили в защиту данной системы, мол, без прокаченного восприятия тебе не понадобится никакой прием, ведь ты даже его не увидишь. А если ничего не понимаешь или ленишься изучать новое, то не обижайся, но ты как воин никуда не годишься, ведь даже в голливудских боевиках качки далеко не дебилы, порой бомбы собирают на коленке.

Обидно только что память на каждый свой уровень дает одну ячейку памяти, а что ты туда запишешь не имеет значение. А если упал в уровнях, скажем был сотого, купил крутой шмот и откатился на двадцатый, то все вложенное в память выше этого значения оказывается недоступным. Менять можно, но за деньги. Проще снова прокачать уровень и тогда все изученное станет вновь доступно.

Дух (показатель души) разделен на три части:

Воля

Магическое сопротивление (мана)

Неживое

Воля – концентрация на любых действиях.

Магическое сопротивление (количество маны) – показатель души способный выдержать нефизическую атаку.

Нежимое – показатель души обозначающий способность видеть нематериальное.

Да уж, я стал привыкать сначала читать матерные высказывания, а потом находить что-то путевое.

Воля это классическая концентрация, чем она выше, тем тяжелее будет тебе сбить каст заклинания.

Магическое сопротивление по сути объем твоей маны. Здесь при получении магического урона в первую очередь тратится не хп, а мана, как во многих играх «магический щит». Проблема в том, что как только заканчивается твоя естественная мана, то на защиту встают твои побрякушки, серьги, кольца, амулеты. В них также есть некий запас маны и когда они проседают, то у тех теряется прочность. А когда и они исчерпаны, то тогда уже только у тебя убывает здоровье. Так что чем больше у тебя маны, тем больше ты выдержишь против мага. Даже воины вынуждены обвешивать себя побрякушками, иначе из зачарованные вещи быстро изнашиваются в бою, даже против мобов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: