Шрифт:
С подросшим уровнем, зомби уже не взрывались как в самый первый раз, а умирали пристойно, оставляя на месте своей гибели горки лута.
– Ну ты и метеор, - догнав меня в конце коридора, чара присела рядом.
Железная дверь наглухо перекрывала спуск на второй этаж, предлагая всем желающим собраться вместе и спуститься дружной толпой. Сумкин безнадежно отстал, ковыряя полуразложившиеся трупы своим навыком. Чем выше был навык, тем большее время он требовал находиться рядом с поверженным врагом. Количество поднимаемого лута так же росло, но только вот ценность большинства из этих компонентов имела копеечный номинал.
– Сумкин, бросай фигней маяться, - не выдержала чара: - пошли на второй этаж!
Я благоразумно молчал, так как уже успел убедиться, что в некоторых вопросах напарник был куда упрямее осла и ни в какую не желал упускать возможность найти что-нибудь ценное.
С появлением скелетов на анфиладах коридоров мне стало трудней собирать мобов вместе, и я решил попробовать выбивать их при помощи лука. После наносимого мечом урона в 215 тысяч с дотом, жалкие 300 единиц вообще не котировались. Единственное применение, на которое еще годился фантомный лук, это агро мобов. Имея нереально большой радиус действия, я выцеливал наиболее удаленные цели, заставляя мобов покидать натоптанные места и двигаться к моей, излучающей жизненное тепло тушке.
Спустившись ниже пятого, пришлось повозиться с мумиями. Поднимающиеся из усыпальниц, мобы оказывались в самых неожиданных местах, заставляя порой крутиться как белка в колесе. Надетый железный доспех оправдал свое приобретение, так как попадающие в меня заклинания магии Времени медленно но верно разъедали металл, оставив к концу локации прочность в районе 5-10% у всех элементов брони.
==
Покинув данж глубоко за полночь, мы договорились встретиться в местной таверне. В полутемном помещении было малолюдно, за несколькими столами еще сидели группы игроков по два три человека. Выбрав место поближе к огню, чара сидела в одиночестве за пустым столом. Я задержался на четверть часа у точки возрождения, дождавшись появления Сумкина. Передав выпавшее барахло, оставил его торговаться, в предстоящем разговоре он был лишним.
– Хочешь спросить, зачем я тебе нужна?
– опередив меня, Воск сама подняла тот вопрос, который вертелся на моем языке последние часы нахождения в данже.
– Ты же 'открывашкой' работать не хочешь, - решив еще раз нажать на больную тему, я надеялся выдавить из новой знакомой 'боль', которой, судя по всему, она ни с кем не делилась и копила в себе.
– Ради мести я еще и не на такое согласна, - отражающийся о ее глаз огонь очага, придавал облику чары демонический антураж.
– В чем мой интерес?
– подавив в себе ринувшиеся наружу ненужные вопросы, я задал тот, который упорядочивал наши взаимоотношения.
– Я открою для тебя данжи, в которые самостоятельно ты не смог бы попасть при всей нереальной крутости своего билда, - главный 'козырь' был выложен на стол и мне было нечем 'крыть' такой аргумент.
– За сотрудничество!
– приподняв глиняную кружку с пивом, я сделал большой глоток, не обращая внимания на щербатый край посуды.
– За месть!
– отсалютовав, чара пригубила из своей тары.
Обсудив список кланов, оказавшихся нашими врагами, мы наметили цель на следующий день. Данж, открывавшийся раз в неделю, был не особо ценным, но надо было с чего-то начинать.
– Ну и дыра, - вернувшийся Сумкин брезгливо посмотрел на поверхность стола, сохранившую следы чужой трапезы за долгий вечер питейного заведения.
==
– Это кто?
– не знакомый с понятием вежливость, Сумкин ткнул своим толстым пальцем в направлении груди девушки, подошедшей к нам вместе с чарой.
– Как только в данж зайдем, я его убью а ты труп на паузу воскрешения поставь, - по своему отреагировала на чужую невоспитанность Воск.
– Хиле-ер? Оо!
– попытался исправиться парень, но судя по ничего не выражающему лицу вновь прибывшей, девушка оказалась под стать чародейке и была мстительной.
– Леонид, - представился я.
– ЖгутНаШею, - игрок повторила свой ник, светившийся зеленым цветом над ее головой, так и оставив без внимания мою протянутую для рукопожатия ладонь.
– Идем?
– желая уточнить, будут ли еще сюрпризы, спросил я у чары.
– Все в сборе, - неопределенно качнув головой, девушка призвала своего маунта.
Для того, чтобы попасть в данж, чародейке требовалось заранее проклясть игрока, который состоял в пати чужого рейда. Проклятие вешало на невезунчика метку, по которой механика игры позволяла открыть пространственный прокол, использовав навык, доступный к изучению на 300 уровне чародеями.
Червоточина питалась не маной а здоровьем скастовавшего заклинание игрока, оставаясь открытой до тех пор, пока был жив маг. Для того чтобы осуществить переброску достаточного количества людей в нужное место, вторым игроком за чаром в червоточину проходил хил, которого раскачивали до 200 уровня, так же целенаправленно, как и чародейку. Девушки играли вместе больше трех лет, вынужденные отрабатывать подписанный контракт.