Вход/Регистрация
Дедушка П
вернуться

Абрамов Владимир

Шрифт:

После этой игры одного актёра агенты внезапно прекратили возню вокруг меня. Я был счастлив, что столь идиотский и простой план сработал. Хотя простые планы, как правило, оказываются самыми надёжными.

По поводу того, что у меня больше не было философского камня, я не переживал, ведь у меня была куча красных крисов, которые уступают поделке Фламеля лишь по вместимости праны. К тому же умение преобразовывать ману в прану тоже при мне.

Лем слишком могущественная фигура, чтобы его просто так сковырнуть, так что если Фламелю так сильно нужен его осколочек, пусть бодается с сильным русским товарищем. Хотя маловероятно, ведь к Дамблдору никто, кроме сумасшедшего Реддла не лез, чтобы выкрасть этот камушек, так с чего бы кому-то лезть к другому председателю МКМ? Это я, вроде как – не понятно кто. С одной стороны проявил себя, как сильный маг, плюс богат и влиятелен, но с другой стороны, мне ещё официально не стукнуло даже тридцати лет, по меркам реально могущественных магов – я выскочка, молодой да ранний, на которого по молодости при желании можно найти укорот...

***

Выпущенная нашей фирмой игра для виртуальной реальности, лишь появившись в продаже, вызвала небывалый ажиотаж. Она дарила полный спектр чувств и по большей части была не отличимой от реальной жизни. Многие волшебники стали покупать шлемы-ЛК быстрее, чем наши маги успевали их производить и продавать через подставную африканскую компанию.

Игра была условно бесплатной, то есть скачать её на шлем можно бесплатно, но продажа всяких предметов особых классов была за реальные деньги, пусть и небольшие, но маги, тратя вроде бы понемногу, в итоге вкладывали в игру огромные деньги.

Но зарабатывание денег было не основной целью выпуска такого рода игры. Вся соль заключается в игровом мире – он частично повторял настоящий. Можно было выбрать множество рас игрового аватара, но главное – это класс волшебника! Все заклинания, которыми пользовались маги в игре, были стопроцентно настоящими и рабочими, они были взяты из реального мира. А поскольку статут секретности и запреты на «тёмную» магию относятся лишь к реальному миру, а не игровому, то можно было выбрать класс некроманта, мага крови и многие другие, реально существующие классы. Покупая заклинания в свитках и книгах или проходя платное обучение у наставников, или выбивая заклятья из монстров, игрок получал полную информацию о заклинании, которое будет работать в реальности.

С юридической стороны мы подстраховались и перестраховались, так что каждый, кто запускал игру, подписывал магический контракт-пользовательское соглашение, в котором очень много пунктов, среди которых есть и такие, как: «совпадение с реальностью является случайным» или «фирма не несёт ответственности за использование в реальной жизни полученных в игре знаний». Таких пунктов было много, так чтобы даже самые матёрые волшебники-крючкотворы не могли нас наказать за распространение информации о тёмной магии. Естественно, почти никто не читает пользовательских соглашений, но несмотря на это, мы не стали вносить туда компрометирующих пунктов, вроде соглашение на пожизненное рабство и тому подобное. Это бы нанесло серьёзный удар по репутации фирмы и подставило всех владельцев и их семьи под удар.

Фишку о том, что в игре можно не только развлекаться, но при этом ещё и учиться запрещённой магии, просекли многие. В магонете появились форумы, на которых шли бурные обсуждения игрового процесса.

МКМ и министерства разных стран попытались докопаться до нашей компании, но обломали зубы об наших юристов. Следующим шагом стал запрет на шлемы-ЛК и нашу игру, но... Маги настолько привыкли плевать на запреты, что это привело лишь к тому, что шлемами виртуальной реальности стали торговать из-под полы и цена на них возросла. Но при этом спрос вырос ещё больше.

А игровые сервера мы перенесли в другую страну и оформили на подставную компанию таким образом, будто продали игру и права на неё. Какие к нам претензии, если игра уже не наша? Предъявляйте их арабам и ищите, где они под Фиделиусом спрятали сервера. При этом поддержку игры всё также осуществляли наши программисты, но уже негласно.

Следующим шагом МКМ стала попытка найти фирму-производитель ЛК и волшебников, занимающихся выпуском шлемов, но найти сокрытое Фиделиусом у них не вышло, как и волшебников, окутанных кучей клятв настолько, что даже их родные не знали, чем и где они занимаются. Единственное, чего добились правоохранители – это поимка дилеров, которые занимались распространением ЛК, как мелких, так и крупных. Но учитывая, что зарабатывали перекупщики шлемов почти так же много, как и на наркоте, желающих заниматься этим бизнесом меньше не становилось. Более того – шлемы со складов хранения аврората тех стран, в которых они были конфискованы, таинственным образом пропадали и вновь поступали в продажу. Мы к этому не прикладывали рук, всё делали сами чиновники магических министерств.

Самым забавным был отчёт индийского аврората, со складов которого пропало десять тысяч ЛК – они написали в акте списания, что артефакты съели крысы... Их переплюнули лишь магловские коллеги-полицейские. С первого января этого года в индийском штате Бихар запретили продажу и употребление спиртного. С того времени полиция изъяла свыше девятисот тысяч литров нелегального алкоголя. Как утверждают сотрудники полицейских участков, где хранился конфискат, большая часть изъятого алкоголя уничтожена крысами...

Таким образом, мной в мир было введено две системы повышения образования волшебников: во-первых, игровая; во-вторых, индивидуальная. И каждый владелец ЛК мог выбрать ту, которая ему по душе.

Я же получил копии сознаний нескольких сотен тысяч волшебников, среди которых были маги всевозможных направлений магических наук, в том числе запрещённых. Среди волшебников встречались дети, выпускники магических школ, училищ и колледжей со всего мира, а также подмастерья и мастера. Искин аккумулировал эту информацию, создавая единую базу магических знаний.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 526
  • 527
  • 528
  • 529
  • 530
  • 531
  • 532
  • 533
  • 534
  • 535
  • 536
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: