Вход/Регистрация
Основы программирования на Java
вернуться

Сухов С. А.

Шрифт:

}

double distance(Point3D other) {

return distance(other.x, other.y, other.z);

}

double distance(int x, int y) {

double dx = (this.x / z) - x; double dy = (this.y / z) - y;

return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

}

}

class Point3DDist {

public static void main(String args[]) {

Point3D p1 = new Point3D(30,40,10);

Point3D p2 = new Point3D(0,0,0);

Point p = new Point(4,6);

System.out.println("p1 = " + p1.x + "," + p1.y + " + p1.z);

System.out.println("p2 = " + p2.x + ", " + p2.y + " + p2.z);

System.out.println("p = " + p.x + " + p.y);

System.out.println("p1.distance(p2) =” +p1.distance(p2));

System.out.println("p1.distance(4,6) = " + p1.distance(4,6));

System.out.println("p1.distance(p) =” + p1.distance(p));

}

}

Результат работы этой программы:

p1 =30,40,10

р2 = 0,0,0

р = 4,6

p1.distance(p2) = 50.9902

pl.distance(4,6) = 2.23607

p1.distance(p) = 2.23607

7.12. Динамическое назначение методов

Давайте в качестве примера рассмотрим два класса, у которых имеют простое родство подкласс/суперкласс, причем единственный метод суперкласса замещен в подклассе.

class А {

void callme {

System.out.println("Вызван callme метод класса А");

}

}

class В extends А {

void callme {

System.out.println("Вызван callme метод класса В");

}

}

class Dispatch {

public static void main(String args[]) {

A a = new B;

a.callme;

}

}

Обратите внимание — внутри метода main мы объявили переменную «а» класса А и проинициализировали ее ссылкой на объект класса В. В следующей строке мы вызвали метод callme. При этом транслятор проверил наличие метода callme у класса А, а исполняющая система, увидев, что на самом деле в переменной хранится представитель класса В, вызвала не метод класса A, a callme класса В. Ниже приведен результат работы этой программы:

Вызван callme метод класса В

Рассмотренная форма динамического полиморфизма времени выполнения представляет собой один из наиболее мощных механизмов объектно-ориентированного программирования, позволяющих писать надежный, многократно используемый код.

7.13. Директива final

Все методы и переменные объектов могут быть замещены по умолчанию. Если же вы хотите объявить, что подклассы не имеют права замещать какие- либо переменные и методы вашего класса, вам нужно объявить их как final: final int FILE NEW = 1;

По общепринятому соглашению при выборе имен переменных типа final используются только символы верхнего регистра. Использование final-методов порой приводит к выигрышу в скорости выполнения кода — поскольку они не могут быть замещены, транслятору ничто не мешает заменять их вызовы встроенным (in-line) кодом (байт-код копируется непосредственно в код вызывающего метода).

7.14. Деструкторы

В Java существует возможность объявлять методы с именем finalize. Методы finalize - это деструкторы - методы, которые уничтожают объект. Исполняющая среда Java будет вызывать его каждый раз, когда сборщик мусора соберется уничтожить объект этого класса.

7.15. Статические методы

Иногда требуется создать метод, который можно было бы использовать вне контекста какого-либо объекта его класса. Так же, как в случае main, все, что требуется для создания такого метода — указать при его объявлении модификатор типа static. Статические методы могут непосредственно обращаться только к другим статическим методам, в них ни в каком виде не допускается использование ссылок this и super. Переменные также могут иметь тип static, они подобны глобальным переменным, то есть доступны из любого места кода. Внутри статических методов недопустимы ссылки на переменные представителей. Ниже приведен пример класса, у которого есть статические переменные, статический метод и статический блок инициализации.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: