Шрифт:
Гарнитуру можно выбрать в раскрывающемся списке Font (Шрифт), кегль – в поле Size (Размер). В списке Script (Семейство) можно выбрать семейство шрифтов. Например, если в вашей системе установлены шрифты семейства Asian (корейские, китайские или японские), вы сможете набирать их в соответствии с правилами иероглифического письма: сверху вниз.
Кнопки Format (Формат) позволяют изменить начертание и выключку текста. Щелчок на кнопке вызывает пристыковываемое окно полноценного форматирования текста.
Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения
Даже если в документе не выделен ни один объект, пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) может оказаться полезным для тех, кто готовит свои веб-документы в CorelDRAW. При отсутствии выделения это окно принимает вид, показанный на рис. 5.6.
Две первые вкладки позволяют изменить графический стиль по умолчанию. Третья вкладка нужна для ввода информации, которая будет записана в заголовке HTML-файла: Page Title (Название веб-страницы) и Page Information (Информация о странице), то есть сведения об авторе, ключевые слова и т. д. Здесь же в поле HTML File (Файл HTML) задается имя HTML-файла.
Последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) используется для указания адреса в Интернете, по которому находятся используемые в документе CGI-сценарии.
Object Manager (Диспетчер объектов)Ранее, в разделе «Расположение объектов в документе CorelDRAW» главы 1, уже говорилось об иерархии объектов в CorelDRAW. Пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) используется для того, чтобы управлять этой иерархией, в частности изменять распределение объектов по планам и слоям.
Чтобы понять принцип работы этого пристыковываемого окна, создайте в документе CorelDRAW несколько объектов: прямоугольник, эллипс, строку текста и растровый объект. Откройте пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) с помощью команды Tools ► Object Manager (Сервис ► Диспетчер объектов) (рис. 5.7).
Как видите, каждому объекту соответствует строка в пристыковываемом окне.
Если нажата эта кнопка, приводится не только тип объекта, но и его характеристики. Щелчок на названии объекта приводит к его выделению.
Чем ниже объект в списке, тем на более заднем плане он находится. Если эта кнопка нажата, то, перемещая строки, вы можете поменять порядок следования по планам.
Если нажата эта кнопка, то в пристыковываемом окне будут отображаться только сведения о слоях документа.
Щелчком на этой кнопке создается новый слой. Работа со слоями, вообще говоря, и является основным назначением пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов). Чтобы перенести объект со слоя на слой, выделите объект в списке пристыковываемого окна и перетащите его на строку с именем слоя.
Слой, который выделен в данное время в пристыковываемом окне, является активным. Все новые объекты будут создаваться именно на этом слое.
Особенно удобно то, что можно по-разному настроить параметры отображения и редактирования объектов на разных слоях. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, и откроется контекстное меню, в котором можно изменить свойства слоя.
□ Visible (Видимый) — объекты этого слоя отображаются на экране.
□ Printable (Печатаемый) – объекты слоя выводятся на печать.
□ Editable (Редактируемый) — объекты можно редактировать.
□ Master (Главный) – об этом типе слоев будет рассказано далее.
□ Cut (Вырезать) – слой вырезается.
□ Copy (Копировать) – копирование слоя.
□ Paste (Вставить) – вставка вырезанного или скопированного слоя.
□ Delete (Удалить) – слой и все объекты на нем уничтожаются.
□ Rename (Переименовать) – изменение названия слоя.
□ Properties (Свойства) – вызывается окно, в котором можно одновременно изменить несколько свойств слоя.
Самый простой способ изменить первые три свойства – щелкнуть на соответствующем значке в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов).
Возле имени слоя есть цветной (по умолчанию – черный) квадратик. Он определяет цвет, которым отображаются объекты данного слоя в режимах просмотра Simple Wireframe (Простой каркасный) и Wireframe (Каркасный). Изменить цвет можно, дважды щелкнув на квадратике.
Все объекты, с которыми мы до сих пор работали, находились на одной странице. В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) они располагались в пределах списка Page 1. Теперь создайте новую страницу (например, щелчком на значке в левом нижнем углу окна документа). В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) тут же появится новый список – Page 2.
На новой странице есть один слой, но пустой. На нем можно создать новые объекты, но если после этого вернуться на первую страницу, там их не окажется. Если вы хотите рисовать объекты, которые будут одинаково отображаться на всех страницах, поместите их на так называемый главный слой. Его можно создать, щелкнув на кнопке в левом нижнем углу пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов) (см. рис. 5.7).
Все главные слои отображаются в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) в отдельном списке Master Page (Главная страница). Три слоя присутствуют в нем по умолчанию:
□ Guides (Направляющие) – все создаваемые направляющие находятся на этом слое;
□ Desktop (Рабочая область) – в многостраничном документе на этот главный слой автоматически перемещается любой объект, который полностью находится за пределами страницы документа;
□ Grid (Сетка) – этот вспомогательный элемент также находится на отдельном слое.
Transformation (Преобразование)В этом пристыковываемом окне собраны операции преобразования объектов. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) состоит из пяти вкладок. С помощью первой, Position (Положение) (рис. 5.8), производится перемещение объектов. В поля H и V вводятся координаты объекта. Если снят флажок Relative Position (Относительное положение), то координаты являются абсолютными, то есть отсчитываются от начала координат документа. В противном случае в поля H и V вводится смещение объекта относительно его первоначального положения.
В нижней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) находится маркерная сетка. Она позволяет указать, координаты какой точки объекта используются при перемещении. Пусть, например, вам нужно сдвинуть прямоугольник так, чтобы его левый нижний угол находился в точке с координатами (0; 0). Снимите флажок Relative Position (Относительное положение), отметьте на маркерной сетке левый нижний угол, введите в поля H и V нули и нажмите кнопку Apply (Применить). Если вы хотите создать копию объекта, используйте кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии).
Вкладка Rotate (Поворот) используется для поворота фигуры. Угол поворота задается в поле Angle (Угол), а координаты точки, относительно которой происходит поворот, – в полях H и V. Флажок Relative Center (Относительно центра) позволяет отсчитывать координаты центра вращения от центра объекта.
Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) используется для масштабирования и зеркального отражения объекта. В поля Scale (Изменение размеров) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (H) и вертикали (V). Если установлен флажок Non-proportional (Непропорционально), то изменять горизонтальный и вертикальный размеры можно независимо друг от друга. Кнопки Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.
Вкладка Size (Размер) также используется для масштабирования объектов, но на ней вводятся не коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные размеры (поля H и V).
Последняя вкладка – Skew (Перекос) – применяется для перекашивания объектов. В поля H и V вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соответственно. Если вы хотите зафиксировать при трансформировании какую-нибудь точку габарита объекта, установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.
Graphic and Text (Графические и текстовые стили) Стили – это наборы свойств, которые можно применять к однотипным объектам. В программе CorelDRAW есть два типа стилей: графические (для векторных объектов) и текстовые (отдельно для строчного и абзацного текста). Для управления всеми видами стилей используется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили) (рис. 5.9). Оно вызывается командой Tools ► Graphic and Text Styles (Сервис ► Графические и текстовые стили).Рис. 5.9. Пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили)
По умолчанию здесь отображаются как графические стили (они помечены значком ), так и текстовые: строчные (значок ) и абзацные (значок ). Применить стиль легко: достаточно перетащить его название из пристыковываемого окна на объект, и тот немедленно преобразуется в соответствии с параметрами стиля (изменит заливку, обводку, параметры шрифта и т. д.). Создается стиль так же просто: оформите объект так, как считаете нужным, а затем перетащите в пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Будет создан новый стиль с названием New Graphic (если это обычный объект), New Artistic Text или New Paragraph Text (если это текст).
Для редактирования стиля щелкните на его имени правой кнопкой мыши и выберите в появившемся контекстном меню пункт Properties (Свойства). Будет вызвано диалоговое окно Options (Параметры), в котором вы сможете изменить необходимые настройки: параметры шрифта (для текстовых стилей), тип и цвет заливки и обводки (для всех типов стилей).
Особыми являются стили по умолчанию: Default Graphic, Default Artistic Text и Default Paragraph Text. Первый используется для оформления всех создаваемых векторных фигур, второй и третий – для оформления создаваемого строчного и абзацного текста соответственно. Чтобы изменить заданные по умолчанию параметры стилей, можно обойтись без пристыковываемого окна Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Просто отмените все имеющиеся выделения и задайте необходимые параметры, например, с помощью инструментов групп Fill (Заливка) и Outline (Обводка) или панели свойств. Всякий раз при выборе значений параметров будет появляться диалоговое окно с запросом, в котором следует указать, какой из стилей по умолчанию вы изменяете.Глава 6 Настройка программы
Пожалуй, ни один графический редактор не обладает таким количеством настроек и так гибко не настраивается под конкретного пользователя, как CorelDRAW. Описание всех настроек этой программы – тема, достойная отдельной книги, поэтому мы решили ограничиться рассказом о принципах изменения параметров программы на примере наиболее значимых настроек.
Функциональная настройка
Под функциональной настройкой мы будем понимать изменение режима работы программы таким образом, чтобы она функционировала наиболее надежно, быстро и корректно.
Оптимизация работы с памятью
CorelDRAW предоставляет пользователю широкие возможности, но и требует много ресурсов, в частности оперативной и дисковой памяти. Частично об этой проблеме стоит задуматься уже на этапе установки, когда вы решаете, на какой диск устанавливать программу, а на каком будет находиться папка для хранения временных файлов. Если дисковое пространство позволяет, создайте такую папку на пустом логическом диске объемом не меньше 1 Гбайт.
После того как программа установлена, потратьте несколько минут на настройку ее работы с памятью. Для этого командой Tools ► Options (Сервис ► Параметры) вызовите диалоговое окно Options (Параметры) и выберите в нем страницу Workspace/Memory (Рабочее пространство/ Память) (рис. 6.1).
В разделе Swap Disks (Диски подкачки) укажите два диска, пространство которых будет использоваться для создания файлов подкачки – временных файлов, позволяющих более эффективно использовать оперативную память. Лучше всего выбрать максимально пустые и дефрагментированные диски.
Рис. 6.1. Страница Workspace/Memory (Рабочее пространство/Память) диалогового окна Options (Параметры)
В разделе Memory Usage (Использование памяти) определите, какая часть оперативной памяти (в процентах от общего количества, установленного на компьютере) будет зарезервирована для CorelDRAW. Если вы собираетесь параллельно работать в других ресурсоемких программах, например в Adobe Photoshop, лучше оставить значение по умолчанию – 25 %. Если другие приложения выполняться не будут, отведите под CorelDRAW побольше памяти – 65-75 %. Но не устанавливайте 100 % – это может привести не к ускорению работы, а к частым конфликтам и зависанию компьютера.
Флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) позволяет использовать данные в оперативной памяти в сжатом виде. С одной стороны, это увеличивает эффективность использования RAM и уменьшает частоту обращения к жесткому диску, с другой – дополнительно нагружает процессор и создает предпосылки для возникновения программных ошибок. Поэтому общая рекомендация такова: если у вас большой объем оперативной памяти и не слишком производительный процессор, флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) лучше снять.
Установки вступят в силу после перезагрузки программы.
После оптимизации общего количества доступной памяти стоит подумать о том, как использовать ее наиболее эффективно. Для этого обратимся к странице Workspace/General (Рабочее пространство/Общие) диалогового окна Options (Параметры).
Здесь стоит задуматься над разделом Undo levels (Количество откатов), в частности над значением в поле Regular (Регулярный). Безусловно, максимальное значение этого параметра позволяет работать спокойно, с полной гарантией того, что вы всегда сможете вернуться в своем редактировании далеко назад. Но стоит учесть, что многочисленные уровни отката будут занимать оперативную память (пусть даже в виде временных файлов на жестком диске). К тому же, как показывает опыт, редко приходится возвращаться назад более чем на 20-30 шагов. Поэтому можно ограничиться запасом в 50 регулярных откатов.
Безопасность работы
Откроем в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/ Save (Рабочее пространство/Сохранение).
На этой странице присутствует раздел Auto-Backup (Автоматическое резервное копирование). Здесь можно установить такой режим работы, при котором через определенные промежутки времени на жестком диске будет создаваться копия текущего состояния редактируемого документа. Это повышает надежность работы, но требует некоторого времени на выполнение резервного копирования. Если вы работаете со сложными документами, насыщенными растровой графикой или кривыми с очень большим количеством узлов, флажок Auto-backup every (Автоматическое резервное копирование) лучше снять, особенно на «медленном» компьютере. Представьте, удобно ли это: каждые полчаса программа внезапно замирает на несколько минут. Лучше приучить себя к дисциплине и не забывать выполнять сохранение файла после окончания каждого этапа редактирования документа.
А вот флажок Make backup on save (Создавать резервную копию при сохранении) не раз спасал нас от уничтожения важных документов.
В диалоговом окне Options (Параметры) есть еще одна страница, связанная с безопасностью работы, – Global (Глобальные). На ней присутствует параметр Enable CARM (Разрешить CARM). CARM (Corel Application Recovery Manager) – это специальная программа, которая активизируется, когда CorelDRAW начинает работать нестабильно. CARM предлагает вам сохранить документ, закрыть программу и отослать отчет о сбое в Corel Corporation. Последнее вряд ли актуально, но как своеобразный «тревожный сигнал» CARM можно использовать.
Настройка цветаCorelDRAW – графический пакет, поэтому корректность отображения графики на экране играет для этой программы определяющую роль. Речь идет, прежде всего, о калибровке цвета.
Главная задача калибровки – обеспечить соответствие изображения на вашем экране и на носителе заказчика. Носителем может быть как экран, так и бумага или иной материал для печати. В первом случае речь может идти о подготовке изображений для Интернета, во втором – о подготовке к печати. Сегодня для решения обеих задач используются цветовые профили (profiles). Проще говоря, это специальные таблицы для описания цветов цветового пространства: например, RGB-пространство монитора NEC или CMYK-пространство распечатки на принтере Epson. При преобразовании от профиля к профилю цвета пересчитываются по определенным правилам.
Общепринятым стандартом являются профили ICC (International Color Consortium).
Для настройки цвета выполните команду Tools ► Color Management (Сервис ► Управление цветом). Появится диалоговое окно Color Management (Управление цветом) (рис. 6.2).
Центральное место в этом окне занимают три пересекающихся цветовых круга, которые обозначают цветовое пространство документа. Стрелки указывают его взаимосвязь с другими пространствами.
Под значком каждого цветового пространства указан соответствующий ему профиль. Лучше всего указать профиль конкретного устройства. Например, в комплекте с любым современным монитором поставляется его цветовой профиль. Если устройство заранее не известно, можете воспользоваться профилем, в названии которого есть слово Generic. Для изменения профиля щелкните на значке в виде стрелки ▼ рядом с его именем. Появится список готовых профилей, в котором нужно выбрать наиболее подходящее устройство.
Стрелки, соединяющие устройства, могут быть оранжевыми (активными) или серыми (неактивными). Активная стрелка означает, что между этими профилями осуществляется пересчет цветов. Все стрелки не могут быть активными одновременно. Например, монитор может имитировать либо цвета принтера, либо цвета полиграфического оттиска.
Щелчком на значке цветового пространства вызывается диалоговое окно с дополнительными установками.
Если вы не чувствуете себя уверенно при выборе цветового профиля, можете указать один из стандартных наборов в списке Settings (Настройки):
□ Optimized for desktop printing (Оптимизированный для офисной печати);
□ Optimized for professional output (Оптимизированный для профессионального вывода);
□ Optimized for the Web (Оптимизированный для веб).
В нижней части окна можно выбрать цветовой режим, который будет использоваться для создания эффектов в программе: CMYK или RGB (в этом режиме по умолчанию создавались эффекты в предшествующих CorelDRAW X3 версиях программы).
Настройка интерфейсаНе будет преувеличением сказать, что в интерфейсе программы нет ни одного элемента, который нельзя было бы настроить.
Вы можете даже полностью перестроить интерфейс под стиль Adobe Illustrator. Для этого в диалоговом окне Options (Параметры) на странице Workspace (Рабочее пространство) установите флажок Adobe Illustrator. Панель инструментов и некоторые другие элементы интерфейса перестроятся соответствующим образом.
Кроме того, каждую панель и каждый инструмент можно перенастроить индивидуально. Можно даже изменить главное меню.
Настройка панелей инструментов
Рассмотрим, например, как настроить панель Text (Текст). Откройте в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Customization/ Command Bars (Рабочее пространство/Настройка интерфейса/Панели) (рис. 6.3).
Установите флажок возле названия панели инструментов Text (Текст) в списке панелей. На экране появится панель в том виде, который определяется текущими настройками. Вы можете изменить их, и вид панели инструментов будет изменяться соответствующим образом.
□ Button (Кнопка) – размер кнопок.
□ Border (Рамка) – размер свободной области вокруг управляющих элементов панели.
□ Default Button Appearance (Вид кнопок) – можно выбрать один из вариантов:
□ Caption Below Image (Подписи под значками);
□ Caption Only (Только подписи);
□ Caption to Right of Image (Подписи справа от значков);
□ Image Only (Только значки).
□ Show title when toolbar is floating (Показывать заголовок панели в плавающем состоянии).