Вход/Регистрация
Программирование на Java
вернуться

Вязовик Н.А.

Шрифт:

В примере объявляются две переменные, которые инициализируются одинаковым значением. Поскольку класс String неизменяемый, их значения всегда будут одинаковыми. Это позволяет компилятору завести скрытую вспомогательную текстовую переменную, которая будет хранить такое значение, а все остальные переменные будут ссылаться на него же, а не порождать новые объекты. В результате в первом варианте программы создается лишь один объект String. Для большинства операций это несущественная разница. Исключение составляют действия, которые привязаны к конкретному объекту, а не к его значению. Это метод equals, методы wait/notify.

Во втором варианте указано динамическое обращение к конструктору. В этом случае компилятор уже не имеет возможности заниматься оптимизацией и JVM во время исполнения программы действительно создаст второй объект с точно таким же значением. Что мы и видим по результату выполнения примера.

В Java для строк определен оператор +. При использовании этого оператора производится конкатенация строк. В классе String также определен метод:

public String concat(String s);

Он возвращает новый объект-строку, дополненный справа строкой s.

Рассмотрим другой пример.

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test;

String s = " prefix !";

System.out.println(s);

s = s.trim;

System.out.println(s);

s = s.concat(" suffix");

System.out.println(s);

}

}

prefix !

prefix !

prefix ! suffix

В данном случае может сложиться впечатление, что строку (объект String, на который ссылается переменная s ), можно изменять. В действительности это не так. В результате выполнения методов trim (отсечение пробелов в начале и конце строки) и concat создаются новые объекты-строки и ссылка s начинает указывать на новый объект-строку. Таким образом, меняется значение ссылки, объекты же неизменяемы.

Как уже отмечалось, строка состоит из двухбайтных Unicode-символов. Однако во многих случаях требуется работать со строкой как с набором байт (ввод/вывод, работа с базой данных и т.д.). Преобразование строки в последовательность байтов производится следующими методами:

* byte[] getBytes – возвращает последовательность байтов в кодировке, принятой по умолчанию (как правило, зависит от настроек операционной системы);

* byte[] getBytes(String encoding) – возвращает последовательность байтов в указанной кодировке encoding.

Для выполнения обратной операции (преобразования байтов в строку) необходимо сконструировать новый объект-строку с помощью следующих методов:

* String(byte[] bytes) – создает строку из последовательности байтов в кодировке, принятой по умолчанию;

* String(byte[] bytes, String enc) – создает строку из последовательности байтов в указанной кодировке.

StringBuffer

Этот класс используется для создания и модификации строковых выражений, которые после можно превратить в String. Он реализован на основе массива char[], что позволяет, в отличие от String, модифицировать его значение после создания объекта.

Рассмотрим наиболее часто используемые конструкторы класса StringBuffer:

* StringBuffer – создает пустой StringBuffer ;

* StringBuffer(String s) – буфер заполняется указанным значением s ;

* StringBuffer(int capacity) – создает экземпляр класса StringBuffer с указанным размером (длина char[] ). Задание размера не означает, что нельзя будет оперировать строками с большей длиной, чем указано в конструкторе. На самом деле этим гарантируется, что при работе со строками меньшей длины дополнительное выделение памяти не потребуется.

Разница между String и StringBuffer может быть продемонстрирована на следующем примере:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test;

String s = new String("ssssss");

StringBuffer sb =

new StringBuffer("bbbbbb");

s.concat("-aaa");

sb.append("-aaa");

System.out.println(s);

System.out.println(sb);

}

}

В результате на экран будет выведено следующее:

ssssss

bbbbbb-aaa

В данном примере можно заметить, что объект String остался неизменным, а объект StringBuffer изменился.

Основные методы, используемые для модификации StringBuffer, это:

* public StringBuffer append(String str) – добавляет переданную строку str в буфер;

* public StringBuffer insert(int offset, String str) – вставка строки, начиная с позиции offset (пропустив offset символов).

Стоит обратить внимание, что оба метода имеют варианты, принимающие в качестве параметров различные примитивные типы Java вместо String. При использовании этих методов аргумент предварительно приводится к строке (с помощью String.valueOf ).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: